Virtual and Augmented Reality는 당분간 각광을 받아 왔지만 최근 블록 업계의 한 관계자는 업계 관계자, 시장 분석가 및 기술 애호가들로부터 많은 주목을 받고 있습니다. Mixed Reality라고 불리는 '새로운'기술은 토론토 대학교 (University of Toronto)의 Paul Milgram 교수와 AI (인공 지능) 연구원 인 Kishino Fumio에 의해 90 년대 초반에 거짓말로 정의 된 게임 업계를 뒤엎을 위협이 전혀 전혀 없습니다. '가상 연속체 (virtuality continuum)'의 극단적 인 곳 어디에서든지. 즉, 기술 회사가 MR 디바이스를 시장에 출시 할 수 있을지에 대해 충분히 성숙 해졌고, 마이크로 소프트는 HoloLens 헤드셋으로 초기 단서를 잡았다.
VR, AR 및 MR : 마케팅 전문 용어 절단
Virtual, Augmented 및 Mixed Reality 간의 정확한 차이점을 파악하기 전에 세 가지 요소가 실제로 상호 연결되어 있고 기득권자의 이해 관계 가 다를 수 있다는 사실 을 이해하는 것이 중요합니다. 많은 존경받는 연구원과 엔지니어는 MR과 AR을 다른 기술로 묘사하는 기술 회사의 마케팅 부서에 대해 오랫동안 회의적이었습니다. 사실 VR은 더 큰 맥락에서 볼 때 완전히 다른 짐승은 아니지만이 신기술에 대한 더 나은 이해를 위해 지적해야 할 세 가지 주요 차이점은 여전히 있습니다.
Virtual Reality (VR)가이 세 가지 중에서 가장 잘 알려진 반면, Augmented Reality (AR)는 작년에 Niantic Labs의 Pokémon GO가 출시되면서 분노했습니다. 그렇다면 VR, AR, MR은 어떻게 다른가요? VR은 가상 세계만을 다루는 반면, AR은 실제로 실제와 가상의 융합입니다. 그 이름에서 알 수 있듯이, AR은 디지털 요소의 추가로 실제 세계를 보강하거나 향상시킨 것으로, 전용 포켓몬 GO 플레이어 만이 잘 알고있는 것입니다.
VR과 AR은 잠시 동안 공공 영역에 머물러 있었지만 Mixed Reality (MR)는 최근에야 소비자 기술 어휘에 들어간 상대적으로 새로운 용어로, 워싱턴 주 레드몬드에 위치한 소프트웨어 거물에 의해 크게 밀리고있다., Microsoft.
혼합 현실이란 무엇입니까?
이를 간단히 말하면, Mixed Reality (하이브리드 리얼리티라고도 함)는 실제 환경과 가상 환경을 결합하여 실제 세계의 객체와 사람이 공존하고 디지털 세계의 장치, 생물 및 풍경과 상호 작용하는 새로운 시각화를 생성 합니다. 가상 현실과 달리 Mixed Reality 는 사용자가 가상 세계와 현실 세계를 동시에 원활하게 탐색 할 수있게 해줍니다 . 가상 요소는 실제 환경에 겹쳐져있어 이러한 물체 또는 생물과의 상호 작용이 실제처럼 보입니다. 사운드가 증강 현실과 너무 비슷하다고 생각하면 완전히 틀린 것은 아니지만 나중에 두 가지 기술간에 약간의 차이점이 있습니다.
MR 대 VR
버추얼 리얼리티 (Virtual Reality)는 오랫동안 소비자 기술 분야의 차세대 제품으로 자리 매김 해왔다.하지만 스마트 폰이 지난 10 년 간 주류 소비자의 상상력을 포착하지는 못했다. 그러나 VR은 Oculus Rift, PlayStation VR 및 HTC Vive와 같은 장치를 사용하여 새로운 기술에 이미 많은 투자를 한 Facebook, Sony 및 HTC와 같은 거대 다국적 기업과 함께 기술 공동체 내에서 많은 사람들을 발견했습니다. Google의 백일몽 VR 플랫폼조차도 최근에 상승세를 보였습니다. 앞으로 더 많은 OEM이 플랫폼을 지원할 것으로 기대하고 있습니다.
그렇다면 버추얼 리얼리티는 정확히 무엇이며 AR과 MR의 두 영적 사촌과 어떻게 다른가요? 가상 현실은 컴퓨터 생성 이미지를 사용하여 사실적인 가상 환경을 만드는 기술입니다. 가상 환경 은 가상 환경 의 일부라고 느끼게하는 방식으로 실제 세계의 사람들이 경험하고 상호 작용할 수 있습니다. 일반적으로 가상 현실을 경험하기 위해서는 특수 장비가 필요하며 일단 권장 설정을 얻으면 소프트웨어로 생성 된 인공 세계를 둘러보고 그 안에서 움직이고 가상 요소와 상호 작용할 수 있습니다. 실제로 가상 세계의 일부분입니다.
이제 가상 현실에 대해 더 잘 이해하게되었으므로 혼합 현실과 다른 점을 살펴 보겠습니다. 거의 전적으로 인공적 인 가상 현실 환경과는 달리, MR은 실제로 실제 요소와 가상 요소가 섞여 있습니다 . 따라서 VR과 MR 모두 사용자가 실제 세계에서 컴퓨터로 생성 된 요소와 상호 작용하고 있다고 믿게 만드는 반면, 가상 현실은 현실과 거의 관련이없는 반면 Mixed Reality의 적어도 일부는 실제로 '진짜' 입니다.
MR 대 AR
Virtual Reality와 Mixed Reality의 차이는 매우 명확하지만 Augmented Reality와 Mixed Reality의 차이는 상대적으로 더 모호합니다 . 사실, 완전히 정직하기 위해서는 엄격한 의미에서 전혀 다른 기술이 아닙니다.
증강 현실과 혼합 현실의 차이점을 설명하기 위해, 우리는 MR이 Milgram과 Kishino에 의해 수 년 전에 어떻게 정의되었는지 자세히 살펴보아야합니다. 그들에 따르면, MR은 "Virtuality Continuum의 극한 사이의 모든 곳"에 있습니다. 언뜻보기에는 불필요한 기술 전문 용어처럼 들리지만, 가상 연속체는 실제로 가상 현실 (가상 현실에서와 같이)에서 완전히 실제 (실제 생활에서와 같이) 사이의 연속 범위를 설명하는 개념입니다.
그 이름에서 알 수 있듯이, Augmented Reality는 Mixed Reality 스펙트럼의 한쪽 끝이고 가상 현실보다 더 많은 '현실'을 포함하는 반면, 'Augmented Virtuality'는 근본적으로 추가에 의해 '보강'되거나 강화 된 가상 세계입니다 몇 가지 실제 개체의. 그런데, 다른 회사들은 Mixed Reality라는 용어를 약간 다른 것을 의미하기 위해 사용하고 있으며 현재 상황이 서서 표준 정의를 내놓기가 어렵습니다.
혼합 현실의 용도
믹스 드 리얼리티 (Mixed Reality)는 초기의 게임 플랫폼으로도 유명세를 타게 될 것으로 기대된다. 그러나이 기술은 예술, 엔터테인먼트, 제조, 의료, 항공 및 항공기를 포함한 다양한 산업 분야의 다양한 애플리케이션에 이미 통합되어 있기 때문에 MR을 단순한 게임 플랫폼으로 간주하지 않는 것은 실수입니다. 교육 .
Mixed Reality는 전투 훈련을 위해 여러 국가의 군사 시설에서도 테스트 중이므로이 기술에 대한 가능한 유스 케이스가 충분하다고 말하는 것이 안전합니다.
주요 다가오는 MR 장치 및 언제 우리가 그들을 기대할 수 있습니까?
앞서 언급했듯이 Microsoft는 Mixed Reality를 앞설 수있게 선도하고 있습니다. 이 회사는 이미 자신의 MR 플랫폼 인 Windows Mixed Reality를 기반으로하는 HoloLens Head Mounted Display (HMO)의 도움으로 화성 표면을 걷는 NASA 시뮬레이션을 시연했습니다.이 믹스 리얼리티는 Windows 10 Fall Creators Update의 일부입니다 . 가격에 대해 궁금한 점이 있다면 HoloLens Development Edition이 작년에 $ 3, 000에 배송되기 시작했습니다. 또한 Bitlocker Security와 같은 엔터프라이즈 기능을 갖춘 Commercial Suite가 있으며 5, 000 달러에 판매됩니다.
Mixed Reality를 사용하기를 원하지만 HoloLens가 과도한 가격표 때문에 리그에서 벗어나고 있다고 느낄 경우 전 세계 유명 평판 좋은 기술 기업이 다수 활동하고 있음을 알게되어 매우 기쁩니다. Windows Mixed Reality 플랫폼을 기반으로 한 자체 MR 장치를 Microsoft가 청구하는 것보다 훨씬 저렴한 가격으로 제공합니다.
Asus, Dell, Acer, HP 및 Lenovo는 앞으로 몇 달 안에 자체 MR 헤드셋 을 시장에 출시 하는 데 큰 공헌 을하고 있습니다. 이 모든 회사가 곧 출시 될 헤드셋의 가격을 발표 한 것은 아니지만 에이서와 HP의 제품 가격은 각각 299 달러와 329 달러 다 . 이 단계에서 MS가 MR 플랫폼을 대중화하기 위해 Acer와 HP의 비용을 보조할지 여부는 말할 수 없지만, 이 두 가지 장치는 Oculus, Sony 및 HTC의 VR 헤드셋보다 훨씬 저렴합니다.
그러나 300 달러조차도 높은 쪽에서 약간 보인다면, Zapper라고 불리는 신생 업체는 귀하를 대상으로합니다. 이 회사는 작년에 골판지 컨트롤러와 특수 광각 카메라 렌즈가 포함 된 ZapBox라는 세계 최초의 골판지 MR 헤드셋 을 출시했습니다. 이 장치는 원래 Kickstarter에서 출시되어 84, 000 달러 이상을 모금했으며 현재 회사 웹 사이트에서 30 달러 에 선주문 할 수 있습니다.
선주문을하면 ZapBox를 언제 얻을 수 있는지에 대해서는 언급이 없지만 Acer 및 HP 장치 의 개발자 버전은 다음 달에 출하 될 것으로 예상됩니다 . 그러나 최종 소비자 단위는 연말에 구매할 수있게 될 것입니다.
Microsoft가 Mixed Reality를 홍보하는 데 앞장 선 경우에도 분명히 한밤중의 석유를 타는 유일한 회사는 아닙니다. 플로리다에 본사를 둔 매직 도약 (Magic Leap)이라는 벤처 기업은 현재까지 랩톱에 보관 되어 있는 머리 장착형 가상 망막 디스플레이 에 대한 작업을 진행하고 있지만, 앞으로는 어떤 단계에서 공식화 될 것이라는 소문이 돌고있다. 구체적인 정보가 없을 때 Magic Leap의 곧 출시 될 제품에 대해 확실하게 말하기는 어렵지만 Google은 5 억 4 천만 달러가 넘는 벤처 캐피탈을 Google, Qualcomm 및 Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Windows 혼합 현실 플랫폼의 최소 하드웨어 요구 사항
앞서 언급했듯이 주류 MR 헤드셋은 현재 시장에 나와있는 VR 제품보다 훨씬 저렴할 것으로 예상되지만, 향후 기술이 확립 된 VR 플레이어를 능가 할 것으로 예상되는 또 다른 영역은 PC 하드웨어 부서에 있습니다. PlayStation VR을 사용하려면 PlayStation 4가 필요하지만 HTC Vive와 Oculus Rift는 완벽하게 작동하려면 값 비싼 하이 엔드 PC 구성 요소가 필요합니다.
그러나 고맙게도 주머니에 구멍을 뚫지 않고 Windows MR 장치를 실행할 수있는 것처럼 보입니다. Microsoft는 공식적으로 Windows Mixed Reality 헤드셋이 Intel Core i5 CPU 및 DX12 호환 GPU ( Intel Graphics Graphics 620, 통합 그래픽 프로세서 포함)를 포함하여 비교적 겸손한 하드웨어로 만들 수 있다고 공식 발표했기 때문입니다. 7 세대 인텔 코어 (Kaby Lake) 노트북 CPU에서 발견되었습니다.
다른 요구 사항에는 8GB RAM, 100GB SSD 및 Bluetooth 4.0 이상 지원이 포함됩니다 . 또한 PC에는 HDMI 1.4 / 2.0 포트 또는 DisplayPort 1.3 이 필요하므로 MR 헤드셋에 연결할 수 있습니다.
위의 사양은 최종 소비자가 Windows MR 헤드셋을 실행하는 데 충분하지만 개발자는 분명히 훨씬 까다로운 PC가 필요할 것 입니다. 마이크로 소프트에 따르면, 개발자는 최소한 헥사 코어 Intel Core i7 CPU 또는 AMD Ryzen 7 1700 ( 8 개의 물리적 코어와 16 개의 스레드)이 필요합니다. 16GB RAM, 10GB 저장 장치, Bluetooth 4.0 (이상) 및 USB 3.0 포트도 개발자가 Windows MR 헤드셋을 사용하여 작업해야합니다. GPU에 관한 한 NVIDIA GeForce GTX 980, GTX 1060 또는 8GB RAM이 장착 된 AMD Radeon RX 480 이 필요합니다.
혼합 현실 : 가상 현실과 증강 현실의 최고
그 이름에서 알 수 있듯이, Mixed Reality는 모션 센서, 고급 광학 및 최첨단 소프트웨어를 결합하여 가상 및 증강 현실을 최대한 활용할 것을 약속합니다. 유망한 것의 일부만을 제공 할 수 있다면 아직까지 경험하지 못했던 앱, 게임 및 상호 작용을 통해 완전히 새로운 가능성을 열어 줄 것입니다. 그것은 파티에 늦을 지 모르지만, VR 디바이스보다 상대적으로 저렴한 수준으로 예상되는 가격으로 Mixed Reality는 언젠가 주류로 넘어갈 수 있습니다. 그러나이를 위해서는 더 많은 것을 기다려야 할 것입니다. 이 기술이 게임 틈새 시장을 초월하여 더 많은 잠재 고객에게 호소 할 수있는 무언가를 실제로 제공 할 수 있다면 말입니다.
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