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에디터의 선택

게임의 미화 : 모든 비즈니스, 재미 없음

우리가 게임 비용을 지불하고 모든 콘텐츠를 상자에서 꺼내는 데 사용했던 옛날을 기억하십니까? 약탈 상자, 소액 거래, 가증 한 DLC의 개념 이전

네, 사기극 같은 소액 거래. 항상 뜨거운 주제는 게임 커뮤니티가 소액 거래에 이익을 주는지 또는 고통을 겪고 있는지에 대한 질문입니다. 개인적으로 게이머로서, 나는 확실히 후자라고 말할 것입니다. 전리품 상자, 추가 물약, 특별한 힘, 그리고하지 않는 것; microtransactions는 업계를 망치고 있습니다. 나는 게임 내 순위가 내 주머니에 얼마나 많은 돈이 있는지보다는 내 기술 수준이 실제로 무엇인지에 근거해야한다고 생각합니다.

소액 결제의 기본 아이디어

나는 많은 게임 임원들과의 인터뷰를 보았고, 여기에 그들의 이야기가있다. 사실 콘솔 게임 가격은 꽤 오랫동안 $ 60에 고정되어 있습니다. 따라서 거래하는 동안 개발자 팀이 얻는 금액은 매우 적습니다. 현실감을주기 위해, 게임이 백만 카피를 판매하더라도, 개발 팀은 여전히 ​​충분한 수익을 얻을 수 없습니다. 따라서, 이들은 소액 거래 및 다운로드 가능한 컨텐츠에 의존합니다. 회사가 노화 된 제품을 계속 유지하기로 결정했을 때, DLC를 추가로 출하하기 시작했습니다. 그 아이디어가 그 뿔에 의해 잡히고 뒤집어 질 때까지 그것은 잠시 동안 의미가있었습니다.

슬프게도 개발자는 추가 콘텐츠를 가져 오는 대신 이미 개발 된 콘텐츠를 보유하고있는 것으로 보입니다. 나중에, 그것은 "시즌 패스"및 기타 애드온 DLC, 소비자가 지불해야하는 물건으로 표시됩니다. 회사는 자신의 콘텐츠를 보유 할 권리가 있다고 생각할 수도 있지만 원래 게임을 망칠 수 있습니다. 초기 독립형 게임은 기본적으로 불완전한 느낌을줍니다. 특수 능력과 묘약을 놓치고 있고, 레벨이 더 어려워 보입니다. 단지 사용자가 처음에 게임을하고 싶어하는 게임을하기 위해 돈을 끊임없이 쏟아 부을뿐입니다. 게임 상품 구매를위한 가상 돈을 사기 위해 실제 돈을 쓰는 아이디어는 많은 개발자들에 의해 지금까지 밀려 났으며 전반적인 경험을 망칠 수 있습니다.

멀티 플레이 경험이 가장 많이 겪습니다.

그리고 이것만으로 영향을받는 것은 싱글 플레이 경험이 아닙니다. 솔직하게 말하자면 싱글 플레이어 모드에서도 여전히 살아남을 수 있습니다. 왜냐하면 결국, 당신이 상대하는 AI이기 때문입니다. 그러나 온라인 멀티 플레이어에서는 그렇지 않습니다. 예를 들어 Star Wars Battlefront 2를 가져갑니다. 오픈 베타는 2 ~ 3 주 전에 결론을 맺었으며 게임은 전리품 상자라는 개념 덕분에 사용자가 얻는 많은 권한에 대해 큰 백 슬래시를 얻었습니다. 이 전리품 상자에는 여러 가지 아이템이 포함되어 있습니다. 멀티 플레이 모드에서 기본적인 통계와 능력을 업그레이드하는 데 도움이되는 모든 것. 또는 예를 들어 Duty Call. 이 프랜차이즈는 기본적으로 특정 사용자에게 더 나은 무기를 제공하는 멀티 플레이어에게 공급 물방울을 보급하는 것으로 알려져 있습니다.

게임 내 통화를 사용하는 방식으로 나는 그것을 인식합니다. 이것이 사용자가 업그레이드 할 모든 기능 및 기능에 대한 선택권을 부여하는 방법입니다. 이 통화가 게임 내에서 얼마나 빨리 성공할 수 있는지를 결정합니다. 얼마나 빨리 나의 임무를 완수하고 게임 내 목표를 달성 할 수있을 것인가. 슬프게도 일단 진짜 돈과 함께 쓰면 전체 아이디어가 망가집니다. 내가 더 좋은 카드를 가지고 있다면, 더 예뻐지는 캐릭터는 나의 게임 플레이 경험이 더 좋을 것입니다.

어떻게해야 느낄 수 있을까?

제 생각에는 게임 내 통화는 스킬 트리와 연결되어야합니다. 내가 로켓 리그를 좋아하는 가장 큰 이유 중 하나는 전체 게임 플레이가 당신의 기술에 초점을 맞추고 있다는 사실입니다. 물론 사용할 수있는 DLC가 있습니다. 그러나 그것들은 시각적 인 호소를위한 커스터마이징 가능한 팩 일 뿐이며 어떤 식 으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 대신, 게임에 소비 한 시간 수와 내가 얻은 XP의 양은 실제 표준입니다.

또한 다운로드 할 수있는 콘텐츠에 대한 아이디어에 올바른 방식으로 접근해야합니다. 사용자가 무기 및 기타 기술을 제한 할 수있는 시즌 패스 대신 개발자가 더 나은 방법으로 제공해야합니다. 예를 들어 GTA V를 봅시다. 게임은 2013 년 9 월에 시작되었습니다. 그러나 4 년이 지난 지금도 대규모 멀티 플레이어 덕분에 게임은 여전히 ​​강합니다. GTA의 팀인 Rockstar Games는 확장 팩과 DLC 형태의 다양한 새로운 게임 플레이 모드를 선보일 예정입니다.

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더 나은 소액 결제 시스템의 필요성

이제 내가 말한 모든 것을 끝내고, 한 가지를 분명히하겠습니다. 나는 소액 거래와 다운로드 가능한 콘텐츠에 반대하지 않는다. 나는 더 나은 방법으로 구현되는 한 모든 것을 할 수 있습니다. 게임의 소액 결제 및 DLC는 새로 개발 된 게임 플레이 모드를 추가해야합니다. 사람들은 게이밍 업계가 실제로 게임 산업을 운영하며 게이머가 지갑으로 투표를 시작한다는 사실을 깨닫기를 바랍니다.

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