게임과 관련하여 PC Master Race를 능가하는 것은 없습니다. 설명 할 수있게 해줘. 맞춤 디자인의 수준은 완벽하게 설계된 맞춤 게임 장비가 달성 할 수있는 원시 전력뿐 아니라 콘솔이 꿈꾸는 것입니다. 즉, PC 게임이라 할지라도 특정 허점이 생기기 쉽고 이러한 허점은 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 당신이 열렬한 게이머이거나 게이밍 포럼을 예의 주시하는 사람이라면 반드시 게이머가 화면을 찢을 때 큰 곤경에 빠져 들었음에 틀림 없습니다. V-Sync 형태의 전통적인 솔루션이 있지만 새로운 기술은 NVIDIA의 G-Sync 및 AMD의 FreeSync 형태로 다른 솔루션을 도입했습니다. 오늘, 우리는이 두 개의 G-Sync와 FreeSync를 비교하여 어떤 것이 맨 위에 나오는지 봅니다. 그러나 먼저, 여기에있는 문제가 정확히 무엇인지 밝히십시오.
Screen Tearing이란 무엇입니까?
당신이 매우 강력한 모니터를 가지고 있지 않은 리그에서 게임을했다면 분명히 화면이 찢어지는이 성가신 현상을 보게 될 것입니다. 화면 찢김은 2 개 이상의 비디오 프레임이 단일 프레임에 함께 표시되어 찢어진 효과를 유발하는 비디오 소스에서 발생하는 효과입니다. GPU가 점점 더 강력 해짐에 따라 가장 짧은 기간에 가능한 한 많은 프레임을 푸시하고자합니다. 이 소리는 훌륭하지만, 모니터의 재생 빈도가 75Hz로 고정되면 애니메이션의 여러 프레임을 눌러도 모니터가 준비되지 않습니다.
예를 들어 초당 100 프레임을 전송할 수있는 GPU에서 게임을하고 있다고 가정 해보십시오. 즉, 모니터가 초당 75 번 업데이트되지만 비디오 카드는 초당 100 번 디스플레이를 업데이트합니다.이 속도는 모니터보다 33 % 빠릅니다. 화면 업데이트 사이의 시간에 비디오 카드가 하나의 프레임과 다른 프레임의 1/3을 그렸습니다. 다음 프레임의 1/3이 이전 프레임의 상단 1/3을 덮어 쓰고 화면에 그려집니다. 그런 다음 비디오 카드는 해당 프레임의 마지막 2/3를 끝내고 다음 프레임의 다음 2/3을 렌더링 한 다음 화면을 다시 업데이트합니다.
현재 프레임의 일부와 다음 프레임 (들)의 일부만 볼 수 있습니다. 결과적으로 화면 의 그림이 여러 부분으로 분할되어 마치 게임의 전체 모양을 방해하는 것처럼 보입니다. 이것이 일어날 수있는 또 다른 이유는 시스템의 GPU가 대량의 그래픽 처리 또는 프로그래밍 불량으로 인해 압박을받는 경우입니다. GPU에 많은 압력이 가해지면 출력 비디오를 동기화 상태로 유지하지 못해 화면이 찢어집니다.
V-Sync 및 대안 필요
어떤 게이머에게나 화면 분열은 성가신 일입니다. 완벽하게 렌더링 된 제목은 총 수평선과 프레임 말더듬으로 인해 완전히 망가질 수 있습니다. 개발자들은 곧이 문제를 인식하고 V-Sync를 가져 왔습니다. 수직 동기화 또는 V-Sync는 이중 버퍼링을 사용하여 화면 끊김 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
이중 버퍼링은 시스템에 프레임 버퍼와 백 버퍼 를 제공하여 인렬 문제를 완화하는 기술입니다. 모니터가 새로 고칠 프레임을 가져올 때마다 프레임 버퍼에서 프레임을 가져옵니다. 비디오 카드는 새 버퍼를 백 버퍼에 가져온 다음 프레임 버퍼에 복사합니다. V-Sync의 사전 정의 된 규칙에 따라 백 버퍼는 모니터가 새로 고쳐진 직후까지 프레임 버퍼에 복사 할 수 없습니다 . 백 버퍼가 프레임으로 채워지고 시스템이 대기 한 다음 새로 고침 후에 백 버퍼가 프레임 버퍼에 복사되고 새 프레임이 백 버퍼에 그려져 프레임 속도를 효과적으로 새로 고칩니다.
이 모든 것이 좋게 들리며 화면 찢김을 제거하는 데 도움이되지만 V-Sync에는 자체적 인 단점이 있습니다. V-Sync에서 프레임 속도는 (Refresh / N)과 같은 이산 값 집합과 같을 수 있습니다. 여기서 N은 양의 정수입니다. 예를 들어, 모니터의 새로 고침 빈도가 60Hz 인 경우 시스템이 작동하는 프레임 속도는 60, 30, 20, 15, 12 등이됩니다. 보시다시피, 60fps에서 30fps로 떨어지는 것이 큰 것입니다. 또한 V-Sync를 사용하면 시스템이 누를 수있는 60-30 사이의 모든 프레임 속도가 30으로 만 떨어집니다.
또한 V-Sync의 가장 큰 문제점은 입력 지연입니다. 위에서 언급했듯이 V-Sync의 경우 GPU가 푸시하기를 원하는 프레임은 먼저 백 버퍼에 보관되고 모니터가 액 세스 할 때만 프레임 버퍼로 전송됩니다. 즉, 시스템에 입력 한 모든 내용이 다른 프레임과 함께 백 버퍼에 저장됩니다. 이 프레임이 메인 프레임에 기록 될 때만 입력 내용이 표시됩니다. 따라서 시스템은 최대 30ms의 입력 시차를 겪을 수있어 게임 경험에 지장을 줄 수 있습니다.
대안 : G-Sync 및 FreeSync
전통적으로 또는 V-Sync의 도움으로 볼 때 항상 문제를 일으킨 모니터였습니다. 주된 힘은 항상 모니터에 주어졌고, 프레임에 가해지는 프레임을 제한하기 위해 오용했습니다. 얼마나 많은 소프트웨어 레벨 변경을 하더라도 하드웨어에는 항상 한계가 있습니다. 그러나 GPU가 최고의 힘을 갖게하는 다른 해결책이 있다면 어떨까요? Cue - 가변 재생률 모니터 .
이름에서 알 수 있듯이 가변 새로 고침 빈도 모니터는 새로 고침 빈도 값이 있지만 새로 고침 빈도가없는 디스플레이 모니터입니다. 대신 GPU 앞면에 의뢰하여 재생 빈도를 변경합니다 . 이제이 기술은 NVIDIA G-Sync 또는 AMD FreeSync의 두 기술 중 하나를 통해 얻을 수 있습니다.
2013 년에 출시 된 NVIDIA의 G-Sync 는 GPU가 화면에 얼마나 많은 프레임을 밀어 넣을 지 결정할 수있는 최고의 권한을 부여함으로써 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 모니터 는 고정 재생 빈도가 아닌 GPU의 처리 속도에 맞게 조정되어 출력 된 fps 속도와 일치합니다 . 예를 들어, 120fps로 게임을하고 있다면 모니터는 120Hz (120 회 / 초)로 상쾌해질 것입니다. 또한 GPU가 프레임을 30fps로 떨어 뜨리는 높은 그래픽 처리 요구 사항의 경우 모니터는 그에 따라 재생 빈도를 30Hz로 변경합니다. 따라서 프레임에 손실이 없으며 데이터가 디스플레이에 직접 푸시되고 따라서 찢어 지거나 입력 지연의 범위가 제거됩니다.
NVIDIA가 게임에있어서 가장 중요한 경쟁자 인 반면에, 가장 큰 경쟁자 인 AMD는 그다지 중요하지 않습니다. 따라서 NVIDIA가 G-Sync를 출시했을 때 AMD는 어떻게 뒤에 남을 수 있습니까? 경쟁에서 이기기 위해 AMD는 V-Sync 기술인 FreeSync에 대한 솔루션을 발표했습니다. 2015 년에 출시 된 AMD의 FreeSync 는 GPU를 마스터로 허용하고 NVIDIA의 G-Sync와 동일한 원리로 작동 하며 모니터의 재생 빈도를 제어합니다. G-Sync와 FreeSync의 목표는 동일하지만이 두 가지의 차이점은 G-Sync와 FreeSync를 달성하는 방법에 있습니다.
G-Sync 대 FreeSync : 어떻게 작동합니까?
NVIDIA는 양쪽 끝에서 문제를 해결하기 위해 G-Sync를 설계했습니다. G-Sync는 독점적 인 적응 형 동기화 기술 로서 여분의 하드웨어 모듈을 사용합니다 . 이 추가 칩은 지원되는 모든 모니터에 내장되어 있으며 NVIDIA는 최대 재생 빈도, IPS 또는 TN 화면, 전압과 같은 특성을 기반으로 경험을 미세 조정할 수 있습니다. 프레임 속도가 초저 게 또는 초고속으로 전환되는 경우에도 G- 동기화로 게임을 부드럽게 유지할 수 있습니다.
AMD의 FreeSync와 같은 모듈은 필요하지 않습니다 . 2015 년 VESA는 Adaptive-Sync를 DisplayPort 1.2a 사양의 구성 요소로 발표했습니다. FreeSync는 DisplayPort 적응 형 동기화 프로토콜을 사용하여 GPU가 새로 고침 빈도를 제어 할 수 있도록합니다. 또한 나중에 HDMI 포트에 대한 지원을 확대하여 더 많은 소비자에게 호소력을 보였습니다.
고 스팅
디스플레이의 측면에서, 고스트는 느린 응답 시간으로 인한 인공물을 설명하는 데 사용됩니다 . 화면이 새로 고침됨에 따라 인간의 눈은 이전에 표시된 이미지를 계속 인식합니다. 번짐이나 희미한 시각적 효과가 발생합니다. 응답 시간은 주어진 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 상태를 변경하는 속도를 측정 한 것입니다. 디스플레이의 응답 시간이 GPU가 밀고있는 프레임과 일치하지 않으면 고스트 현상이 발생할 가능성이 큽니다. 이 효과는 대부분의 LCD 또는 평면 패널에서 두드러집니다. 본질적으로 화면이 찢어지는 것은 아니지만, 새로운 프레임이 화면에서 완전히 사라지지 않고 이전 프레임에 오버레이 된다는 사실을 고려하면 고스트는 개념에서 멀리 떨어져 있지 않습니다 .
NVIDIA의 G-Sync 모듈은 애드온 하드웨어 모듈의 도움으로 작동하기 때문에 모듈이 모든 모니터에서 작동하는 방식을 사용자 정의하여 G-Sync가 고스트를 방지 할 수 있습니다. AMD의 FreeSync를 사용하면 이러한 조정 작업을 Radeon 드라이버 자체에서 수행 할 수 있으므로 작업을 모니터에서 멀리합니다. 보시다시피, 하드웨어 대 소프트웨어 제어 모듈이며 여기 엔비디아가 쉽게 이깁니다. 유령 은 FreeSync 모니터에 공통적이지는 않지만, 여전히 존재 합니다. 반면에 각 모니터는 물리적으로 조정 및 조정되므로 G- 동기화 는 패널에서 고스트 현상 을 경험하지 않습니다 .
적응성
화면 찢김 문제를 해결하기 위해이 솔루션은 GPU에 최상의 제어권을 제공했습니다. 그러나 Ben 삼촌이 한 번 말했듯이, "큰 권력으로 큰 책임을지게됩니다." 이 경우 GPU는 모니터에서 모든 기능을 제거합니다. 예를 들어, 일반적인 밝기 및 대비 조정을 제외하고 대부분의 모니터에는 자체 기능이 제공되므로 디스플레이가 입력에 따라 설정을 동적으로 조정할 수 있습니다.
NVIDIA의 G-Sync 는 추가 독점 모듈을 사용하기 때문에 GPU에 동적 조정 기능을 부여하여 디스플레이 화면에서이 기능을 제거합니다 . 한편, AMD의 FreeSync는 그러한 변화를 일으키지 않으며 화면이 자체의 동적 색상 조정 기능을 갖도록 해줍니다. 옵션으로 개인적인 수정을하는 것은 다른 제조업체보다 우위를 차지할 수 있도록 모든 제조업체에게 중요합니다. 그래서 많은 제조업체들이 FreeSync over G-Sync를 선호합니다.
G-Sync 대 FreeSync : 호환 장치
NVIDIA의 G-Sync 모듈과 호환되는 모든 장치는 NVIDIA의 독점 모듈 칩을 디스플레이에 내장해야합니다. 반면 AMD의 FreeSync는 다양한 재생 빈도와 DisplayPort 또는 HDMI 포트가있는 모니터에서 사용할 수 있습니다.
즉, GPU는 각각의 기술과 호환되어야합니다 (예, 한 제조업체의 GPU를 다른 업체의 동기화 기술과 혼합하여 일치시킬 수는 없습니다). 경쟁사보다 2 년 빨리 출시 된 NVIDIA G-Sync는 G-Sync 용 지원 태그 아래 GPU가 많습니다. 600 시리즈에서부터 1000 시리즈에 이르기까지 모든 중급 및 고급 GPU에는 G-Sync 마크가 표시됩니다.
비교해 보면, 이 글을 쓰는 시점에서 AMD는 NVIDIA의 33에 비해 FreeSync 기술을 사용하는 GPU 를 9 개만 지원합니다 . 또한 NVIDIA는 G-Sync 지원을 노트북 및 노트북 으로 확장하여 현재 누락 된 기능을 제공합니다 AMD의 FreeSync에서.
NVIDIA G-Sync 호환 장치
GTX 600 시리즈 | GTX 700 시리즈 | GTX 900 시리즈 | GTX 1000 시리즈 | 타이탄 시리즈 |
---|---|---|---|---|
GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 745 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX Titan |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 965M | GeForce GTX 1060 | 지포스 GTX 타이탄 X |
GeForce GTX 670 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1070 | 지포스 GTX 타이탄 XP |
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 970M | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX Titan Z |
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 1080 Ti | |
GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 980M | |||
GeForce GTX 980 Ti |
AMD FreeSync 호환 장치
GPU | APU |
---|---|
Radeon R7 260X | 카 베리 |
Radeon R7 360 | 카 비니 |
Radeon R9 285 | 토마시 |
Radeon R9 290 | Beema |
Radeon R9 290X | 멀린 스 |
Radeon R9 380 | 카리 조 |
Radeon R9 390 | 브리스톨 리지 |
Radeon R9 390X | 레이븐 리지 |
Radeon R9 Fury X |
설계 비용 및 가용성
NVIDIA의 G-Sync는 추가 하드웨어 독점 기술을 사용합니다. 기본적으로 디스플레이 제조사는 모니터 인클로저 내부에 더 많은 공간을 확보해야합니다 . 이는 대단한 것 같지 않지만 한 유형의 모니터에 대한 사용자 정의 제품 설계를 작성하면 개발 비용이 상당히 높아집니다. 반면 AMD의 접근 방식은 디스플레이 제조업체가 기존 디자인에이 기술을 포함시킬 수 있는보다 개방적 입니다.
더 큰 그림을 보여주기 위해, FreeSync를 지원하는 LG의 34 인치 Ultrawide 모니터는 397 달러에 불과합니다. 가장 저렴한 초경량 모니터 중 하나 인 반면, G-Sync를 지원하는 LG의 34 인치 대체 제품은 997 달러로 다시 돌아올 것입니다. 이는 거의 600 달러의 차이 입니다. 다음 번 구매시 결정 요인이 될 수 있습니다.
G-Sync 대 FreeSync : 최상의 가변 재생률 솔루션?
NVIDIA G-Sync와 AMD FreeSync는 모두 화면 찢어짐 문제를 근절합니다. G-Sync 기술은 확실히 비싸지 만 더 넓은 범위의 GPU에서 지원되며 제로 고 스팅을 제공합니다. AMD의 FreeSync는 저렴한 대체품을 제공하는 것을 목표로하고 있으며이를 지원하는 모니터의 수가 매우 높지만 현재 주류 GPU가 많이 지원되는 것은 아닙니다. 궁극적으로 선택은 당신의 손에 달려 있지만, 둘 중 하나만 잘못 할 수는 없습니다. 아래의 댓글 섹션에있을 수있는 다른 검색어에 대해 알려 주시면 최선을 다해 도와 드리겠습니다.