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체커 보드 렌더링이란 무엇입니까? Xbox One X 및 PS4 Pro에서 어떻게 작동합니까?

Microsoft의 Xbox One X 및 Sony의 PlayStation 4 Pro는 4K 해상도로 게임을 약속하는 가장 새롭고 강력한 게임 콘솔 중 두 가지입니다. 지난 11 월부터 PS4 Pro를 사용할 수 있었지만 이번 11 월까지는 훨씬 더 강력한 Xbox One X를 사용할 수 없습니다. 기술적으로는 여전히 8 세대 게임 콘솔이며 기존 PS4 및 Xbox One에 비해 하드웨어 업그레이드가있어 1080p 이상의 게임 해상도를 구현할 수 있습니다.

잠깐만, 여기서 잡아라. Sony는 이미 최신 콘솔이 Checkerboard 렌더링 기술을 사용하여 해상도를 4K로 향상 시켰다고 주장했습니다. 그러나 Xbox One X를 E3에서 다시 시작하는 동안 Microsoft는 최신 콘솔이 네이티브 4K 게임을 사용할 수있는 방법에 대해 자랑스러워했습니다. 물론, 그것은 어느 정도 사실이지만 콘솔은 다가올 모든 게임에서 네이티브 4K를 사용할 수 없습니다. 콘솔은 AnthemAssassin 's Creed : Origins 와 같은 특정 게임에서 4K 목표를 달성하기 위해 동일한 Checkerboard 렌더링 기술을 사용하기 위해 Digital Foundry의 분석가들의 요구를받습니다. 우리가 무엇을 말하고 있는지 전혀 알지 못한다면 바둑판 렌더링이 무엇인지, Xbox One X 및 PS4 Pro에서 어떻게 작동하는지 자세히 살펴 보겠습니다 .

체커 보드 렌더링이란 무엇입니까?

체커 보드 렌더링은 시스템의 GPU를 지원 하여 게임의 비주얼을 실제로 가능한 것보다 높은 해상도렌더링 하는 비교적 새롭고 독특한 그래픽 렌더링 기술 입니다 . 간단히 말해서, Checkerboarding을 사용하면 GPU가 해상도로 그래픽 텍스처를 렌더링 할 수 있습니다. GPU는 기본적으로 그 해상도에서 렌더링하지 않고도 GPU가 마력 측면에서 잘리지 않는 경우에 사용됩니다. 바둑판 렌더링은 사용자 정의 업 스케일링 솔루션으로 간주 될 수 있지만, 어떤 방법 으로든 업 스케일링에 근접한 것은 아닙니다. 우리는이 두 기법을 조금씩 비교할 때 그 점을 깨닫게 될 것입니다. 즉, 이것은 꽤 까다로운 기법이지만, 제대로 활용된다면, 특히 개발자가 ID 버퍼의 객체 및 삼각형 데이터에 액세스 할 수있는 가능성은 무한합니다.

체커 보드 렌더링을 사용하는 장치

체커 보드 렌더링은 현재 새로운 게임 콘솔, 즉 Sony PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X에서 구현되고 있습니다. 그러나 이전 버전에서는 사용자가 차별화하기 어려운 4K에 가까운 경험을 제공하기 위해 자신의 콘솔이 체커 보드 렌더링을 최대한 활용한다는 사실을 전 세계에 알려 왔습니다.

반면에 Microsoft는 항상 최신 Xbox One X 일명 Project Scorpio를 True 4K 게임 콘솔로 선전했습니다. 이 회사는 심지어 다른 리그에 있기 때문에 PS4 Pro를 Xbox One X의 경쟁자로 여기지 않는다고 말하기까지했습니다. 이는 PS4 Pro가 네이티브로 대부분의 게임에서 1440p로 렌더링하고 해상도를 4K로 밀어 내기 위해이 바둑판 렌더링 기술을 사용하기 때문에 어느 정도 사실입니다.

글쎄, 우리는 E3 2017 동안 Xbox One X에서 네이티브 4K / 60 fps로 실행되는 게임을 보았습니다. 그러나 이것은 모든 게임에서 분명하지 않습니다. Xbox One X는 바둑판 무늬 렌더링을위한 특수 하드웨어를 제공합니다. GPU가 장치를 구동하면 네이티브 4K 해상도로 특정 게임을 렌더링 할 수없는 경우에 대비합니다. 콘솔이 상점을 강타하기 전에도 AnthemAssassin 's Creed : Origins 와 같은 게임에서이 기술을 사용하여 4K 게임 경험을 제공했습니다.이 분야에 상당한 지식을 가진 사람이라면 즉시 Xbox One X6 TeraFlop GPU는 모든 최신 게임의 네이티브 4K 게임에 적합하지 않습니다 . 차선을 따라 몇 년이 지나면 콘솔 시대에 보관 된 GPU처럼 체커 보드 기술을 활용할 더 많은 게임 만 볼 수 있습니다.

게임에서 체커 보드 렌더링

체커 보드 렌더링 기술은 작년에 소니의 PS4 Pro 콘솔이 등장한 이후로 게임 개발자들에 의해 활용되기 시작했습니다. 따라서이 기술은 비교적 새로운 기술이며 주로 게임을 4K 해상도로 렌더링하는 것을 목표로 합니다. 최근 몇 년 동안 보아온 많은 PC 게임은 4K짜리 텍스쳐로 출하되었으며 거의 ​​모든 것이 네이티브 4K 해상도를 완벽하게 지원했습니다. 그러나 이러한 결의안을 적용하려면 하이 엔드 게임 장비에 수천 달러를 투자해야합니다. 반면에 최신 콘솔은 일반적으로 400-500 달러 이하의 가격에 판매됩니다. 이 가격대에서 4K 게임을 구현하려면 제조사가 네이티브 4K 게임을 희생해야합니다. 섀시 아래에있는 GPU가이 가격대로 작동하기 때문에 좋지 않습니다. 이것이 Checkerboard Tendering이 게임 콘솔에서 잘 사용 된 이유입니다.

기본적으로 Checkerboarding에는 두 가지 유형이 있습니다. 그 중 하나는 보간법 기반의 렌더링 기법 이며, 다른 하나는 PS4 Pro 및 Xbox One X 개발자가 게임에 사용하는 새로운 Temporal Checkerboard 렌더링 기술 입니다. 이 기술은 인간의 눈이 명확하게 초점을 맞추지 않은 세부 사항을 줄입니다. 인간의 평균적인 눈은 화면의 특정 영역에만 초점을 맞출 수 있으며 바둑판 무늬 렌더링 기술에 의해 악용됩니다. Checkerboard Rendering의 결과로 GPU 전면에 많은 작업량을 들이지 않으면 서 선명한 가장자리, 훨씬 더 상세한 단풍, 텍스처 및 반사 효과의 세부 사항이 향상 될 수 있습니다.

간단히 말해, 모든 프레임을 푸시하기위한 최상위 그래픽 카드가 없어도 훨씬 향상된 시각적 충실도로 게임을 경험할 수 있습니다. 그러나 아래 그림에서와 같이 빠르게 움직이는 장면에서는 십자 모양의 일부 인공물이 나타납니다.

체커 보드 렌더링 대 업 스케일링

결론에 도달하기 전에 Checkerboard 렌더링과 업 스케일링간에 뚜렷한 차이점이 있음을 알려드립니다. 이것을 상상해보기 위해, 업 스케일링 은 특정 해상도로 비디오를 찍고 더 높은 해상도로 스케일링하는 것 입니다. 우리는 거의 모든 현대 TV에서 이것을 보았습니다. 구형 풀 HD TV조차도 480p에서 1080p까지 모든 것을 확장 할 수있는 기능이 향상되어 외관이 약간 개선되었습니다. 특정 푸티 지의 프레임을 고려하십시오. 업 스케일링에서이 프레임은 확대되어 각 원본 픽셀이 여러 픽셀의 일부 위에 위치합니다. 절충 방법은 이들을 혼합하고 최종 값을 선택합니다. 즉, 당신이 얻는 향상 정도는 주로 사용하는 장치에 달려 있습니다. 그러나 Checkerboard 렌더링의 결과로 경험할 수있는 시각적 충실도가 훨씬 향상 되었습니다.이 기술은 사용자가 생각하는대로 단순하게 확장하지 않습니다.

이미지 출처 : Liabe Brave (NeoGAF 포럼)

새로운 4K 가능 콘솔의 바둑판 렌더링 기술로 이동. 완료된 프레임을 구성하려면 렌더링 파이프 라인에 들어가는 순차적 인 체커 보드 프레임이 두 개 있어야합니다. 검정과 흰색 타일로 구성된 바둑판을 가정합니다. 여기서 "N"과 같은 한 프레임이 바둑판의 모든 단일 검은 타일이고 후속 프레임 N + 1이 모든 흰색 단일 타일임을 고려하십시오. 프레임 N은 이전 완료 프레임의 결과이며 픽셀 카운트의 절반이며 프레임 N + 1은 새 화면 데이터가있는 새 프레임이지만 픽셀 내용의 절반도 압축합니다. 그런 다음 Checkerboard 렌더링 기술은 PS4 Pro 및 Xbox One X 콘솔에있는 특수 하드웨어 인 ID 버퍼를 사용합니다. 프레임 N의 픽셀의 움직임을 추적하여 프레임 N + 1의 픽셀과 비교하고 프레임 N의 새 위치로 이전 픽셀을 투영합니다.이 투영 된 프레임 N은 차례로 프레임 N + 1과 병합됩니다. 4K 해상도 프레임을 구성합니다. 이 병합 된 프레임은이 기술의 초기 단계로 인해 발생하는 아티팩트를 줄이기 위해 추가 처리 및 최적화되어 최종적으로 화면으로 전송됩니다. 프레임 N + 1은 새로운 프레임 N으로 동작하기 위해 다음 프로세스 파이프 라인으로 전달 될 것이고, 이것은 반복적으로 발생한다. 글쎄, 그건 체커 보드 기술의 요지에요.

이미지 출처 : Reddit

Checkerboard는 4K 대 네이티브 4K 렌더링

글쎄, 처음에는 네이티브 렌더링과 체커 보드 렌더링 4K 영상의 차이를 알아 내기가 매우 어려울 것입니다. 그러나 렌더링 된 비디오를 일시 중지하고 확대 할 때 특히 4K 영상으로 렌더링 된 체커 보드의 움직이는 가장자리에 아티팩트가 있다는 것을 깨닫기 위해 두 가지 사이에 상당한 차이가 있음을 알 수 있습니다. 글쎄, 이것은 빠른 움직임이 희미한 십자 모양의 패턴을 남기고, 픽셀의 절반 만 음영 처리되므로이 기술의 유일한 단점입니다. 그러나 최근 게임의 모션 블러는 이러한 아티팩트를 숨기는 데 많은 도움이 될 수 있으며 나머지 세부 정보는 4K의 해상도를 효과적으로 반으로 줄 수있는 절충안을 포함하고 있습니다. 무엇 보다 인간의 눈 에는 거의 눈에 띄지 않으며, 눈치 채지 못하더라도, 특히 게임을 렌더링하기 위해 하드웨어를 고려해야한다는 점을 고려하면 큰 차이는 없을 것입니다 . 네이티브 4K.

이미지 출처 : Liabe Brave (NeoGAF 포럼)

관련 항목 : Xbox One X vs PS4 Pro : 빠른 비교

너는 Checkerboard 렌더링이 너를 위해 충분한가요?

글쎄, 이것은 개인의 취향과 예산 제약에 달려있다. 영광스런 눈 사탕 체험을 위해 네이티브 4K 해상도를 실제로 내고 싶다면 하이 엔드 게임 장비 제작에 수천 달러를 투자하지 않아도됩니다. 그러나 콘솔 게이머 또는 저렴한 가격이 최우선 인 경우 PS4 Pro 및 Xbox One X 콘솔에서 모두 경험할 수있는 Checkerboard 렌더링 4K 장면에 실망하지 않을 것입니다. 그렇다면 최신 콘솔에서 사용하는 새로운 기술에 대해 어떻게 생각하십니까? 네이티브 4K 게임 경험을 위해 만족하고 있습니까? 아니면 차세대 콘솔을 기다리고 계십니까? 여러분이 생각하는 것을 읽고 싶다면 아래의 코멘트 섹션에서 귀중한 의견을 쏘아서 알려주십시오.

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