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소니의 대망의 전쟁의 신의 보트 뒤에 숨겨진 이야기

소니는 모두 PlayStation 4를위한 다가오는 독점적 인 God of War를 출시 할 예정입니다. 2 년 전 E3 2016에서 발표 된이 게임은 올해 가장 기대되는 게임 중 하나입니다. 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)는 전체 게임 플레이를 재창조하면서 전투 모드를 변화시키면서 뿌리를 고수하고 있습니다.

전쟁의 신의 이전 판이 Kratos가 이야기의 주요 주역 인 것을 보았는 동안, 이번에, 그는 Atreus의 아버지의 역할을한다. 스튜디오는 노르웨이 사람 신화로 움직이기 위하여 결정하고 서술 신화적인 활동 게임을 다른 방향에 가지고 갔다.

게임 플레이의 대부분의 변화가 예고편에 소개되었지만 주목할만한 변화는 Kratos와 Atreus가 스칸디나비아 해안을 따라 여행하는 데 보트를 사용하는 방식입니다. 어떠한 방식 으로든 비디오 게임 표준에 의한 혁명적 인 특징은 아니지만, 보트 채택에 관한 이야기는 흥미로운 것입니다. 게임 전체의 서술에 깊이를 더하는 것입니다.

다른 어떤 것에서 시작하기 전에, 이전의 전쟁 게임의 God of War 게임은 Kratos를 수영 할 수있는 누군가로 보여 주었지만 수영은이 God of War에서 Kratos의 레퍼토리의 일부가 아니라는 사실을 밝혀내는 것이 중요하다고 생각합니다. 풀 3D 수영은 아주 멋지게 보였을 지 모르지만, 투자가 너무 많고 리소스가 너무 많이 필요합니다.

결국 팀은 본격적인 수영 능력을 "잠재적 인"미래 타이틀에 도전해야하는 과제를 남겨두고 다른 영역에 자원을 투입하는 것이 더 좋을 것이라고 결정했습니다. 그러나 팀은 여전히 ​​Kratos와 Atreus가 물을 통과하는 것을 허용하는 방법을 찾아야했습니다. Creative Director, Cory Barlog는 다음과 같이 말합니다. "저는 큰 바이킹 용 보트에 대한 아이디어를 조사하기 시작했습니다. 그리고 나서 당신이 실제로 내러티브를 계속할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 순회를 느리게 할 수 있으며 간격 및 상호 작용 스타일과 관점을 변경할 수 있습니다. 이 순간을 가지고 있으면서도 다른 어떤 상황에서도 얻을 수 없을 것 "이라고 말했다.

Barlog가 기본적으로 공유 한 것은 많은 영화와 서사 모두에서 사용 된 큰 심리적 탐구입니다. 사방에 물이있는 보트 위에 앉아있는 두 사람을 생각하게하는 아이디어에는 극적인 무게가 많이 내장되어 있습니다. 두 선수 사이의 상호 작용이 임박했습니다. 양 당사자가 침묵을 선택하더라도 침묵은 양을 말할 수 있습니다. 또한 탐색을위한 보트를 사용하여 컷씬 및 기타 서술을 조정할 수도 있습니다. 게임에서 그러한 순간을 플레이어에게 보여 주면 개발자 는 매우 다른 관점에서 아버지와 아들의 관계수립하고 제시 할 수 있습니다 .

사방에 물이있는 보트 위에 앉아있는 두 사람을 생각하게하는 아이디어에는 극적인 무게가 많이 내장되어 있습니다.

게임 인포 머 (GameInformer)와의 빠른 세션에서 플레이어가 보트에 얼마나 많은 시간을 소비 할 것인지 물어 보면 Barlog의 답변은 "나는 여기에 추측하고 있지만 게임 표면의 25 ~ 30 % 를 말할 것입니다 지역은 아마도 보트로 덮여있다. 와우, 그건 좋은거야. 나는 모른다. 우리는 25 %를 할 것 "이라고 말했다. 우리는 이것이 게임 플레이 시간과 반대로 플레이어가 커버하는 거리와 관련이있는 임의의 가치라고 생각하지만, 플레이어는 보트 사용을 기대해야한다는 것은 분명하다. 표준 전환 컷씬보다 훨씬 더 자주 사용됩니다.

보트가 게임 플레이에서 중요한 부분을 차지할지라도 Barlog는 나레이션과 수중 여행을위한 편리한 모드로만 사용할 수 있다고 설명합니다 . 소니의 Last of Us에서 말을 탄 것처럼 플레이어는 스카우트하거나 다른 항해 시뮬레이터 관련 작업을 수행하지 않고도 보트를 즉시 이용할 수 있습니다.

보트를 도입하는 것은 훌륭한 아이디어이지만 프랜차이즈 팬의 오랜 팬에게는 여전히 새로운 것입니다. 전통적인 God of War 경험과는 많이 다른 점은 사용자가이 새로운 형태의 운송 수단이 프랜차이즈에 어떻게 적용되는지 궁금해합니다. 위의 설명에 따르면, 우리는 새로운 서사 도구가 스토리의 깊이를 묘사하는데 좋은 영향을 줄 것으로 기대합니다. 이전에 출시 된 게임의 예고편을 보더라도 보트에서 일어나는 모든 컷씬 동안 Kratos와 그의 아들 사이의 긴장감을 느낄 수 있습니다.

God of War는 2018 년 초에 출시 될 예정이며 공식 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 게임의 이전 반복은 모두 3 월에 출시되었으며 앞으로 2 ~ 3 개월 내에 해당 게임이 상점을 강타 할 것으로 예상됩니다.

다가오는 전쟁의 신 (God of War)에있는이 완전히 새로운 내러티브 도구에 대해 흥분하십니까? 우리는 아래에있는 의견에서 같은 것에 대한 당신의 생각을 듣고 싶습니다.

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