추천, 2024

에디터의 선택

FIFA 18 Review : FIFA 17의 완벽한 후계자

당신의 유산에 따라 생활하는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 예, FIFA의 ​​유산은 부풀어 오를 수도 있고 부정적인 비판 일 수도 있지만 FIFA가 실제로 가장 잘 팔리는 스포츠 게임 중 하나라는 사실을 부인할 수있는 사람은 아무도 없습니다. 전체 프랜차이즈는 EA의 왕관 보석이며, 세계에서 가장 좋아하는 게임의 공식 라이센스 제품이기 때문에 엄청난 판매량을 자랑합니다. 그런 위대한 이름을 가지고, 테이블에 새로운 것을 매일 가져 오는 매우 까다로운 임무가 있습니다.

작년에 우리는 FIFA 17이 EA의 Ignite Engine에서 많은 강력한 서리 엔진 (Frostbite Engine)으로 전환 한 것을 보았습니다. 아직 초기 단계에 서리 공 캐릭터는 게임의 경험을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올리는 많은 힘을 게임에 제공했습니다. 즉, 이 새로운 차원은 딸꾹질로 가득차 있었으며, 서리새 (Frostbite)의 사용은 정교하지 않아야 했음이 분명했습니다. 음, FIFA 18에서는 모든 것이 바뀌기 마련입니다. EA Sports는 Frostbite Engine을 최신 반복으로 더욱 세련되고 최적화 된 방식으로 사용하고 작년 큰 성공을 거두기를 희망합니다. 그러나 FIFA 18은 실제로 과대 광고에 부합합니까? 서리 바이트가 드디어 적절한 구현을 보았습니까? 우리가 당신에게 FIFA 18에 대한 심층적 인 리뷰를 가져다주었습니다.

참고 : 우리는 PS4 Pro와 PC에서 Standard Edition을 검토했습니다. 그러나 기능 및 게임 플레이는 모든 에디션 및 플랫폼에서 동일하게 유지되며이 리뷰의 가격 및 가용성 섹션에서 언급 한 것과 약간의 차이점이 있습니다.

그래픽 및 프리젠 테이션

아마도 FIFA 18의 가장 큰 요지 중 하나는 그래픽 부서 여야합니다. 최근 몇 년 동안 FIFA는 다른 게임에 비해 그래픽 우월성을 자랑스럽게 선보였습니다. 많은 다른 AAA 타이틀과 경쟁 할 때 전반적으로 최고의 그래픽을 가졌습니다. FIFA가 지난해 배틀 필드에서 서리 엔진 (Frostbite Engine)을 빌려 FIFA 17에 엄청난 그래픽 오버홀을 제공한다는 사실을 덧붙여 라. 그래서 올해 FIFA는 별반 다를 바 없다는 것이 분명했습니다. 그리고 분명히 EA는 우리를 실망시키지 않았습니다. FIFA 18은 게임 세계를 우아하게 만들어주는 가장 아름다운 게임 중 하나입니다 . 플레이어 모델에 대한 관심이 그 어느 때보 다 커졌으며 관리자 얼굴이 게임에 추가되었습니다.

서리 바이트 엔진의 사용은 모든 컷씬와 애니메이션에서 분명합니다. 세세한 부분까지도 적절한주의를 기울 였고 모든 것이 거의 완벽하게 보입니다. 이전 반복과 달리 피치는 녹색 패치가 아닌 적절한 축구 피치처럼 보입니다. 조명은 최고 수준이며 전체 분위기는 피치를 느끼는 느낌을줍니다 . 경기장은 그 어느 때보 다 활발해졌으며 심지어 팬도 현실적으로 보입니다. 올해의 FIFA에 추가 된 새로운 기능은 플레이어들이 팬들과 함께 축하 할 수 있다는 사실입니다.

FIFA는 그 큰 논평 으로 널리 칭찬을 받았으며, FIFA 18은 분명히 유산에 달려 있습니다. 마틴 타일러 (Martin Tyler)와 앨런 스미스 (Alan Smith)는 다시 한 번 환상적인 직업을 보여 주었고, 각자의 기발한 진술이 꽤 자주 소개됩니다. 예, 그들은 둘 다 Cristiano Ronaldo에게 제공 할 수있는 큰 찬사를 가지고 있습니다.하지만 그가 커버 스타이고 게임에서 최고의 선수라고 생각하면 기대해야합니다. PES와는 달리, 게임은 일반 패스 내에서 해설 섹션을 가지므로, 데드 스팟이 전혀 발생하지 않습니다.

그것이 말하게되면서, 그것은 모든 즐거운 것이 아니다. 서리 바이트 엔진에는 항상 결함이 있습니다. FIFA 프랜차이즈 전체 가 여러 가지 결함 으로 시달려 왔으며 세련된 서리 바이트 엔진조차도이를 막을 수 없습니다. 기본 카메라의 높이와 각도가 모두 바뀌 었습니다. 너무 좋아하지 않았습니다. 프로 모드 나 플레이어 모드 카메라는 초라한 느낌이 들고 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전환하는 데 거의 시간이 걸립니다.

애니메이션이 멋지게 느껴지 긴하지만 잠시 후에 당신은 그들이 얼마나 불필요한 존재인지 깨닫게됩니다. 훨씬 더 그렇기 때문에 대부분의 경우 매우 길다. 이러한 애니메이션은 결국 전체 게임에 느리고 느린 경험 을 제공하게되며 게임 플레이에 많은 피해가 발생합니다 . 이에 대해서는 더 자세히 논의 할 것입니다.

게임 플레이

축구가 경기장에서 경기되며, 이것이 핵심 관심사입니다. 최소한 선수들에 따르면. 그러나 EA Sports는 그다지 중요하지 않습니다. EA의 경우 그래픽 및 프리젠 테이션 부서가 항상 주 목표이며 게임 플레이가 두 번째 우선 순위입니다. 좋아요, 그건 사무실 내부에 들어가는 실제 이야기가 아니 겠지만, 그것이 최종 제품에서 만들 수있는 것입니다. 네, FIFA 18은 멋지군요. 그러나 그것은 그것을 잘 수행합니까? 나는 그것에 대한 직접적인 대답은 두렵다.

FIFA 17의 후계자로서 모든 것이 향상되었습니다. 패스가 더 좋고 드리블이 더 유창합니다. 스프린트가 더 현실적이며 선수 움직임이 서리 바이트에게 도움이되었습니다. 게임 플레이의 모든 측면에서 FIFA 18은 이전 버전보다 향상되었습니다 . 올해 게임 플레이에는 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 예를 들어, 드리블이 훨씬 쉬워 보이고 스킬 이동이 이전 버전에 비해 비교적 쉽게 실행됩니다.

FIFA 18에서 가장 많이 추가 된 기능 중 하나는 Quick Subs가 포함 된 것입니다 . Quick Subs는 본질적으로 플레이어가 벤치에서 대용 할 선수를 미리 선택할 수 있도록합니다. 그런 다음 경기 중에 R2 버튼을 누른 상태로 플레이어를 빠르게 대체하라는 메시지가 표시됩니다. 이렇게하면 경기 중에 대체 할 시간을 효과적으로 절약 할 수 있습니다. 물론 게임을 일시 중지하고 항상 기존 방식대로 대체 할 수 있지만 Quick Subs는 전체 프로세스를 원활하게합니다. 그것은 우리가 그것을 얻을 때까지 우리가 얼마나 원했던 지 결코 알 수없는 특징입니다.

오른쪽 아래에있는 빠른 하위 아이콘을 확인하십시오.

방어를위한 전반적인 분위기가 크게 개선되었습니다. 방어는 훨씬 더 자연스럽고 사실적으로 보입니다. FIFA 17과 달리 실제 전투는 훨씬 효율적이며 라인을 넘지 않습니다. 맨 - 마킹 전술 전체가 잘 작동하고 오프사이드 트랩과 다른 전술도 그렇습니다.

불행하게도, 그래야만했던만큼 위대한 것은 아닙니다. 그래픽과 더 중요한 것은 애니메이션에 모든 관심이 집중 되었기 때문에 전체 게임 플레이가 어려움을 겪습니다. 플레이어의 움직임이 현실적인 것처럼 보이더라도 초반 사용자의 눈에는 전반적인 스프린트 속도가 너무 느리다는 것을 알 수 있습니다. 플레이어의 움직임이 현실적인 것처럼 보이지만 실제 게임 플레이는 여전히 선형으로 고통 받고 있습니다. 이것은 FIFA 17에서 서리 엔진 (Frostbite Engine)의 주된 문제 였고, FIFA 18에서도 마찬가지였습니다. 예를 들어, FIFA 16에서는 볼이 거의 사실적인 볼 움직임을 가졌지 만 실제 게임 플레이는 훌륭했습니다. FIFA 18에서는 전반적인 게임 플레이를 향상시키는 것보다 배경 묘사에 지나치게 중점을두고 있습니다.

게임에 cutscene이 있습니다. 잘 보이지만 다시 시스템의 부하를 더합니다. 전체 통과 게임은 해야하는 방식과 매우 다릅니다. 물론, 그것은 FIFA 17보다 훨씬 좋지만, 통과 메커니즘은 여전히 ​​많은 최적화가 부족합니다. 긴 패스는 종종 부정확하며 상자 외부에서 내부로 십자가가 종종 잘못된 방향으로 보입니다. 전체적으로, 주된 초점은 긴 패스가 아닌 작은 패스입니다.

또한 숙련 된 드리블이 훨씬 쉬워 진 반면 EA는 당신이이 문제에 집중하기를 바랍니다. 상대방을 가로 지르는 일반적인 스프린트는 FIFA 18에서 작동하지 않습니다. 대신, 상대방에게 패스하고 작업해야합니다. 아, 그리고 게임 스타일에 화려 함추가 하려고하면 상대방을 소유하게됩니다. 사실 EA는 적절한 게임 플레이에 집중하기보다 축구를 관중 스포츠로 만들기를 원합니다. 어떤 사람들에게는 중요하지 않을 수도 있습니다. 그러나 순수한 축구 매니아에게는 EA의 게임에 대한 비전에 적응해야한다는 의미입니다.

Frostbite 덕분에 물리 엔진이 잘 작동하지만 다시 한 번 그 자리를 놓치는 것 같습니다. 발이 공을 잘 제어하지만, 그 정도면 충분합니다. 헤더는 혼합 백입니다. 때로는 너무 큽니다. 때로는 목표를 벗어나는 경우도 있습니다. 신체 통제도없는 것 같습니다.

작년 EA 는 패널티 시스템 을 실험했다. 올해 EA는 내 생각에 더 나은 점을 다시 한번 바꿔 놓았습니다. 상황은 이전과 같은 방식으로 되돌아갔습니다. 단순히 현장을 겨냥하고 힘을 적용해야만했습니다 . 왼쪽 스틱을 위로 움직여 달리기를 시작하지 마라. 비즈니스에 곧바로. 그렇습니다. 구형 FIFA와는 여전히 다르지만 FIFA 17보다 확실히 좋습니다.

또한 플레이어가 게임 플레이를 자유롭게 이동하고 사용자 정의 할 수 있도록하기 위해 FIFA는 킥오프 시스템을 단일 플레이어 킥오프로 변경했습니다. FIFA가 2 인승 킥오프를 되 찾을 수있는 방법을 밝히지는 않았지만, 운 좋게도, 우리는 그렇게 할 수있는 방법을 찾았습니다.

즉, 모든 효과면에서 위에서 언급 한 결함은 게임 플레이에 영향을 미치지 만, 오랫동안 FIFA 플레이어라면 잠겨있는 게임 스타일을 눈치 채지 못할 것입니다. 그리고 대부분의면에서 FIFA의 ​​의미가 유지되었습니다. FIFA 18은 이전 반복의 모든 측면, 특히 FIFA 17에서 개선되었습니다.

많은 연구와 개발이 게임, 특히 스포츠 용 인공 지능의 개발로 이어진다. FIFA의 ​​AI는 최근 몇 년 동안 많이 개선되어 왔으며 FIFA 18에는이 시리즈의 최신 AI가 포함되어 있습니다 . 그것은 완벽하지는 않지만 대부분의면에서 완벽합니다.

따라서 전반적인 게임 플레이는 여전히 좋습니다. 물론, 당신이 그것의 천적 PES에 그것을 비교한다면, 나는 사용자에게 제공하는 자유의 양을 위해 후자의 것에 왕관을 줘야 할 것입니다. FIFA 18이 크게 성장했다고합니다. 게임의 전반적인 어려움은 증가했지만 여전히 학습 곡선을 유지합니다. 처음 선수들 에게도 사용하기 쉽고 많은 선수들에게 첫 번째 선택 인 것으로 입증되었습니다.

게임 모드

FIFA는 오프라인 및 온라인 사용자를 위해 많은 것을 제공합니다. 일반적인 킥오프 모드와 멀티 플레이 모드가 있지만 게임 플레이 모드에는 몇 가지 추가 사항이 있습니다.

FIFA 17을 한번도 사용해 본 적이 없다면 분명히 뭔가 놓치 셨을 것입니다. 예, FIFA 프랜차이즈에서 가장 기대되는 스토리 모드 인 "The Journey"에 대해 이야기하고 있습니다. 컨셉이 훌륭했지만, 여전히 짧은 스토리가 있었고 더 많은 것을 원하는 느낌을주었습니다. 음, FIFA 18은 The Journey의 두 번째 시즌을 다시 가져다 주면서 "더 많은 것을"제공합니다. 여행 중에는 젊은 영국 축구를 꿈꾸는 알렉스 헌터 (Alex Hunter)가 있습니다. 원래 여정을하던간에, FIFA 18의 여정 모드는 어떤 방식으로도 영향을받지 않습니다. FIFA 18로 시작하기 전에 가능한 한 첫 번째 게임을하는 것이 좋습니다.

The Journey Returns에서 Alex Hunter는 이야기가 남겨진 곳을 찾아 냈습니다. 그는 큰 클럽에 그것을 만들려고 노력하지만, 실패한 전학으로 인해 스퀘어에서 커리어를 시작하게됩니다. 당신은 그를 게임에서 최고의 선수 중 하나가되도록 만들기 위해 계속 플레이합니다. 여행에는 크리스티 아누 호나우두, 앙투안 그 리츠 만, 리오 퍼디난드 등 많은 실제 선수가 포함됩니다. 작년과는 달리, 올해의 이야기는 스토리 텔링, 깊이 있고 플레이어 감정을 더 잘 구현합니다. 항상 그렇듯이 Frostbite의 세련된 사용 덕분에 컷씬이 그 어느 때보 다 개선되었습니다. 올해는 Alex Hunter의 옷, 헤어 스타일 및 기타 액세서리를 사용자 정의 할 수도 있습니다. 여행은 총 6 개의 장으로 구성되며 각 장의 목적이 있습니다.

FIFA의 ​​가장 큰 팬 요청 중 하나는 게임에서 플레이어 및 관리자 커리어 모드를 재 설계하는 것이 었습니다. FIFA가 그들에게주의를 기울 였지만, 변화는 팬들이 원했던 것과는 거리가 멀다. 저를 포함한 모든 사람들은 커리어 모드에 대한 사실주의를 원했습니다. 우리가 실시간 변화와 변화를 만들 수있는 모드는 계절에 따라 계속 될 것입니다. 대신, 우리가 얻은 것은 양도 협상을위한 컷씬추가에 불과했습니다 . 확실히, 그들은 Frostbite 엔진의 진정한 힘을 보여 주지만, 나는 그것이 여전히 불필요하다고 느꼈다. EA는 컷씬보다는 오히려 오프라인 경력 모드를위한 풍성한 스토리 라인 개발에 더 많은 노력을 기울여야합니다.

FIFA 18에는 항상 그렇듯이 Ultimate Team의 강국도 있습니다 . 그것은 대단합니다, 그것은 경이롭고, 그 어느 때보다도 좋습니다. 호나우두 나자리오, 호나우지뉴 등 많은 전설이 있습니다. 그러나 Squad Battles를 추가하는 것이 더 좋습니다 . 분대는 궁극적 인 팀을위한 마이크로 소프트의 Forza 같이 안으로 전투한다. Squad Battles에서는 AI가 사용자 생성 팀을 상대방으로 제어합니다 . 생성 된 팀이 상대방을 물리 칠 때마다 추가 점수 / 크레딧을받습니다. 내 의견으로는, 이것은 오프라인 상태 일 때도 크레딧을 적립 할 수있는 좋은 방법입니다. 또한 EA의 서버가 많이 향상되었으며 온라인 멀티 플레이어도 잘 작동합니다. 안타깝게도 온라인 중매 과정에서는 기술 수준을 무시하고 많은 플레이어가 일치하지 않기 때문에 동일한 내용을 말할 수 없습니다.

가격 및 가용성

FIFA 18은 Standard Edition, Ronaldo EditonICON Edition의 3 가지 버전으로 제공됩니다. 오프라인 게임 플레이는 영향을받지 않지만 유일한 차이점은 FIFA Ultimate Team의 보상에 있습니다. 고가 판에는 여러 동전과 플레이어 보상이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 아래 이미지에서 설명합니다. 이전 세대 콘솔의 레거시 에디션, 즉 Xbox 360과 PS3도 있습니다. FIFA 18은 그래픽이 상당히 다르다는 것을 기억하고 FIFA 14에서 발견 된 Ignite Engine과 유사합니다. 마지막으로 FIFA 18은 Nintendo Switch의 첫 번째 게임으로 데뷔합니다. 레거시 엔진과도 다릅니다. 이 스위치는 휴대용 모드에서 사용하는 동안에도 스위치에서 잘 작동하도록 최적화되어 있습니다.

플랫폼 : Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

FIFA 18 구매 ($ 59.88부터 시작)

FIFA 18 Review : 당신은 그것을 사야할까요?

FIFA 18은 사소한 결함에도 불구하고 그처럼 값진 가격표를 정당화합니까? 글쎄, 솔직히 말해서 그렇다. 모든 작은 딸꾹질에도 불구하고, 게임은 순수한 아름다움이며 놀랄만 한 경험을 제공합니다. 이 게임은 온라인 모드뿐만 아니라 오프라인 모드에 대해서도 많은 것을 제공하며 좋은 몇 달 동안 잘 서비스 할 것입니다. FIFA의 ​​Ultimate Team이 오랫동안 프랜차이즈의 주요 판매 포인트 였지만 The Journey의 두 번째 시즌은이 타이틀을 고르는 또 다른 이유입니다. 그렇습니다, 그것은 더 값 비싼 편이 좋지만, 또 다시, 품질은 저렴하지 않습니다. 축구 팬이라면 FIFA 18을 많이 좋아할 것입니다. FIFA 17을 좋아한다면 확실히 FIFA 18을 좋아할 것입니다.

Top