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레이 트레이싱이란 무엇이며 비디오 게임에서 그래픽을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

비디오 게임의 그래픽은 먼 길을왔다. 그러나 게임 그래픽의 게이머에 대한 기대치도 기하 급수적으로 증가했습니다. 요즘에는 게이머가 10 년 전만해도 상상할 수 없었던 수준의 시각적 충실도를 전용 3D 렌더링 팜에서 요구합니다. 하지만 대부분의 경우, 현재 사용 가능한 최고의 게임조차도 오늘날 우리 주변의 세상을 어떻게 인식하는지에 대해 매우 설득력있는 근사치를 만들어내는 일련의 렌더링 바로 가기를 사용하는 것만큼이나 훌륭하게 보입니다. 근사값은 여전히 ​​부족합니다. 그리고 그것은 다소 현실주의가 부족합니다.

음, 게임 업계는 모두 레이 트레이싱의 형태로 가장 큰 향상을 경험할 것입니다.

레이 트레이싱이란 무엇입니까?

광선 추적은 인간이 우리 주변의 세계를 어떻게 인식하는지, 더 구체적으로는 우리 세계의 빛이 우리에 의해 어떻게 감지되는지를 모방 한 3D 장면을 계산하는 방법입니다. 3D 렌더링 자체와 소스에서 목적지까지의 광선을 힘차게 계산하여 작동하는 기술과 광선이 어떻게 튀어 오르고, 장면에서 물체를 통해 침투하고 차단되는지 기술합니다. Ray Tracing의 가장 큰 장점은 충분한 시간과 계산력이 주어 지므로 장면을 현실 (또는 가상 현실)과 구별 할 수 없다는 것입니다.

레이 트레이싱이 게임에서 그래픽을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

그래픽 부문의 전문가AMD와 엔비디아는 올해의 GDC 2018에서 레이 트레이싱에 대한 각각의 기술과 발전을 발표했습니다. GDC 2018의 "Unreal"오프닝 세션에서 Epic Games는 NVIDIA 및 ILMxLAB과 협력하여 언리얼 엔진에서 실시간 레이 트레이싱에 대한 최초 공개 시연 한편, AMD는 Ray Tracing과 함께 DirectX12의 미래를 정의하고 개선하며 지원하기 위해 Microsoft와 협력하고 있다고 밝혔습니다.

NVIDIA의 Volt GPU 용 RTX 기술은 Microsoft의 DirectX Ray Tracing API를 통해 제공됩니다 ( DXR). 또한 ARKit을 실행하는 iPad는 가상 카메라로 사용되어 세부적인 세부 사항에 초점을 맞 춥니 다.

엔비디아 콘텐츠 및 기술 담당 수석 부사장 인 토니 타마시 (Tony Tamasi) 는 "실시간 레이 트레이싱은 수년간 그래픽 및 시각화 산업의 꿈이었다 . "NVIDIA RTX 기술, Volta GPU 및 Microsoft의 새로운 DXR API를 사용하여 팀은 진정으로 놀라운 것을 개발할 수 있었으며 실시간 광선 추적의 시대가 드디어 여기에 있음을 보여줍니다."

AMD는 진전의 개념을 증명하지는 않았지만 마이크로 소프트와도 협력하고 있다고 밝혔다. 두 회사는 올해 하반기에 개발자들이 사용할 수있는 DXR API를 사용하여 레이 트레이싱 기술을 지원한다고합니다.

개발자의 재량에 따라 이러한 고급 그래픽 충실도를 사용할 수있게됨에 따라 조명 조건을 정확하게 표현하고보다 선명한 화질로보다 사실적인 그래픽을 구현할 예정입니다. 이것이 GPU에 더 많은 부하를 요구하는 반면, Ray Tracing은 현실과 가상 현실 사이의 격차를 해소 할 것을 약속합니다.

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