추천, 2024

에디터의 선택

독점 : 팀 알토의 질의 응답 - 알토의 오딧세이와 알토의 모험 뒤에있는 사람들

Alto의 오디세이 (Odyssey)는 지난 달 iOS 및 tvOS에 출시되었으며 Alto의 최신 모험을 사랑했습니다. 우리는 Alto의 오디세이 뒤에있는 개발자 인 Team Alto와 게임, 개발 프로세스 및 Alto 및 친구들과의 향후 계획에 대해 조금 이야기했습니다.

팀 알토는 '눈사람'과 해리 네스 빗 사이의 협력이며 알토의 모험을 창조하고 알토의 오딧세이를 우리에게 가져다 준 것에 대해 감사해야 할이 협력입니다.

참고 : Snowman의 설립자 인 Eli Cymet, 수석 디자이너, 해리 네스 빗, 리드 아티스트 및 프로그래머 Ryan Cash, Snowman의 Designer & Developer 인 Jason Medeiros 에게 질문에 답변 해 주신 데 대해 감사드립니다.

이러한 경외심을 불러 일으키는 게임을 개발하는 소규모 팀으로서, 브레인 스토밍 및 개발 프로세스가 일반적으로 어떤 모습인지에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니까?

Eli Cymet (Snowman의 수석 프로듀서) : "우선 무엇보다도 따뜻한 말에 대해 감사드립니다! 사람들이 우리가하는 것을 즐긴다는 것은 많은 것을 의미합니다. 제작자로서 대단히 훌륭합니다.

브레인 스토밍과 개발에 관해서는, 각 프로젝트는 - 당신이 상상하는 것 - 조금 다른 것, 당신이 만들고자하는 것을보고있는 것에 따라. Alto 시리즈는 특히 우리가 전달하고자하는 느낌의 관점에서 시작하는 것을 좋아합니다. Alto 's Adventure를 통해 아이디어는 스노우 보드의 느낌을 포착 한 게임을 만드는 것이 었습니다. 자연스럽고 편안하고 평화 롭고 고요한 공간에서 느껴지는 느낌이었습니다. 게임의 산악 설정, 원터치 메 커닉 및 나중에 Zen 모드와 같은 많은 결정은이 느낌을 전하고 싶지 않게 만들었습니다.

Alto의 오디세이에게는 3 주에서 4 주 동안 달성하고 싶었던 핵심 목표를 세우고, 조정을 위해 매주 체크인하는 엄격한 "스프린트"로 개발을 진행했습니다. 개발이 완료됨에 따라이 스프린트는 훨씬 더 가파르게되었고, 우리가 최종 스트레칭을 할 무렵에는 거의 매주 새로운 빌드를 만들어 중요한 수정과 테스트를 테스트했습니다. "

Harry Nesbitt (수석 아티스트 및 프로그래머) : "시작하기 약 12 ​​개월 전부터 게임의 전체적인 음색을 찾기 위해 썸네일 스케치 시트를 제작하고 새로운 환경이 어떻게 생기는지 실제로 탐구합니다. 나는 특히 "사막"게임에서 볼 수있는 평범한 진부한 표현을 피하고자했습니다. 세계는 그것이 단순히 "테마"가 아니라, 자신을 위해 드레싱을 설정 한 문화에 대해 완전히 정통하고 존중한다고 느낍니다. 경기. 나는이 게임이 미학적 관점에서 작동 할 것인지에 대한 결정적인 요소였으며, 여행과 탐험의 중심 아이디어를 나타내는 열기구와 같은 많은 서사적 풍자체가 출현했다. 이 초기 스케치. "

알토의 모험은 눈 덮힌 산들 속에 자리 잡고있었습니다. 속편을 위해 알토를 사막으로 옮기는 것에 대해 어떻게 생각하니?

Ryan Cash (눈사람의 창시자) : "첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 이 후속 조치를 통해 특정 느낌을 포착하는 것이 매우 중요했습니다. 우리는 많은 시간을 함께 이야기하고 개발에 전념하기 전에 플레이어가 어떤 감정을 불러 일으킬 지 생각했습니다. 첫 번째 타이틀의 성공으로 인해 다른 Alto 게임을 예기치 않은 결론으로 ​​취급하고 싶지 않았습니다.

알토의 모험을 발표 한 이래로 우리의 삶이 얼마나 바뀌 었는지에 관해 그룹으로 반영했을 때 실제로 상황이 바뀌 었습니다. 팀이 성장했고, 우리 중 일부는 다른 곳에서 살기 위해 알고있는 집을 떠났습니다. 우리는 모두 다양한 방식으로 커다란 개인적 혼란을 경험했습니다. 우리가 도착한 곳은 당신의 안락 지대를 벗어나서 낯선 곳을 탐험하고 "집"이라는 개념이 어느 한 곳도 아닌 당신과 가까운 사람들과 관련이 있다는 것을 받아들이려는 욕망이었습니다. 여러면에서 이것이 우리를 알토 오디세이의 배경을 웅장하게 만들었습니다. 당신이 알고있는 것에서 멀리 떨어진 환상적인 장소에 대한이 아이디어는 미지의 세계를 포용하는 아름다움을 보게됩니다. "

Alto 's Odyssey의 기본 아이디어는 Alto 's Adventure와 거의 동일합니다. 새로운 게임은 원래 게임과 어떻게 다른가요?

엘리시 메트 (Eli Cymet) : "우리가 이번에 탐구하고있는 감정과 디자인에서 우리를 이끄는 곳이이 새로운 경험과 재능있는 선수들에게 신선하고 흥미 진진한 경험이 될 것이라고 생각합니다. 생물의 존재 -이 자연스러운 공간이 서로 원활하게 전환 됨으로써 - 게임은 알토의 모험보다 훨씬 더 광대하게 만들어집니다. 그들은 wallriding, grind rails 이동, snap-and-tway multi-tiered grinds, 토네이도, 그리고 급한 물과 같은 핵심 핵심 역학의 호스트를 가지고 있습니다. 이 모든 기능들은 더 큰 기분 전환에 도움이되며, 플레이어가 큰 콤보를 뽑을 수 있도록 공중에서 일어나도록 허용합니다. 우리는 그 누구도 새로운 컨트롤 입력을 추가하지 못하도록하기 위해 많은 노력을 기울 였지만 핵심 플레이 경험을 언제든지 이용할 수있게 만들었습니다. "

ARKit과 ARCore가 상승하면서 Alto 's Odyssey의 AR 기능에 대해 생각해 보셨습니까? AR에서 게임을하는 것은 재미있을 것입니다.

Jason Medeiros (Snowman의 디자이너 겸 개발자) : "Alto 시리즈의 특징은 이들이 광범위한 대상에게 접근 할 수 있도록 설계된 게임이라는 것입니다. 우리는 스스로 게이머라고 생각하지 않는 플레이어가 Alto 's Adventure 및 Alto 's Odyssey에 대해 매일 어디서나 몇 분 동안 즐길 수있는 것을 찾을 수 있기를 바랍니다. AR 기능을 이상적인 것보다 적게 만드는 것이 바로이 마지막 지점입니다. 소파에 앉아 있거나, 버스에서 또는 어딘가에서 기다리는 AR 게임을 할 수 없습니다. 또한 적절한 물리적 공간이 필요하기 때문에 VR 게임, 보드 게임, 스포츠 또는 야외 활동의 고의적 경험과 더 비슷합니다. 우리는 AR을 게임에 구현할 때 & AR을 사용하지 않으면 할 수없는 진정한 독특한 플레이 경험을 제공하기를 바랍니다. "

알토에 대한 향후 계획이 있습니까? 어떤 속편에 대해서 생각하고 있니?

Ryan Cash : "팀으로서, 우리는 여전히 Alto의 오디세이가 App Store에서 실제로 나오고 있다는 사실을 알고 있습니다. 지금 우리의 초점은 우리가 발견 한 몇 가지 단점과 버그를 확실히 해결하고 플레이어가 게임에서 가능한 최상의 경험을하고 있는지 확인하는 것입니다. 우리는 지금 다른 알토 타이틀의 전망에 대해 생각할 준비가되어 있지 않습니다. 그 말로는 우리 모두가이 우주와 이들 인물에 대해 열렬히 생각하고 있다고 생각합니다. 만약 그것이 옳다면, 우리는 항상 알토와 친구들과 더 많은 이야기를 탐구하고 싶습니다. "

아직 알토 오디세이 게임을 한 적이 없다면, 정말 그 게임을 해보길 권합니다. 그것은 유료 게임이지만 돈 가치가 있으며, 내려 놓을 수없는 게임입니다. 전에 Alto의 모험을 해본 사람들을 위해, 당신은 이미 팀 알토가 그 일에 얼마나 좋은지 알고 있습니다. 그리고 Alto의 오디세이는 모든면에서 그들이 얼마나 향상되었는지 보여줍니다.

App Store에서 Alto 's Odyssey를 다운로드하십시오 ($ 4.99).

Top