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거울과 렌즈의 차이점

여러분은 물체가 물체에 떨어질 때마다 물체가 빛을 반사한다는 것을 알고 있습니다. 반사 된 빛이 우리의 눈에 도달하면 우리는 그것을 봅니다. 빛과 관련된 많은 사실들이 있지만, 가장 일반적인 두 가지는 거울에 의해 형성된 이미지와 렌즈를 통한 빛의 굴곡입니다. 간단히 말하자면, 거울 은 매끄럽고 광택이있는 유리 표면을 말하며, 그 표면을 통해 빛이 반사되어 이미지가 반사되어 형성됩니다.

다른 극단에서 렌즈 는 투명한 굴절 매체 (즉, 유리)의 일부이며 두 개 이상의 표면이 경계를 이루고 있으며 그 중 하나는 구형입니다. 빛이 매체를 통과 할 때 이미지 형성에 도움이됩니다. 이 기사에서 발췌 한 내용에서는 미러와 렌즈의 차이점에 대해 심도있게 논의 할 예정입니다.

비교 차트

비교의 근거거울렌즈
의미거울은 반사광을 통해 이미지를 생성하는 은빛 배경을 가진 유리 표면을 의미합니다.렌즈는 유리 또는 플라스틱으로 된 투명한 물질로, 적어도 하나의 표면이 구부러진 두 개의 표면으로 구속되어 있습니다.
자연평면이거나 곡선 일 수 있습니다.일반적으로 한면 또는 양쪽면이 곡선입니다.
작동 원리반사의 법칙굴절 법칙
방정식

거울의 정의

거울은 반짝이는 유리 물체로 정의되며 빛을 반사하여 앞에있는 물체의 이미지를 형성하는 뒷면에 은빛 코팅이 있습니다. 그것은 우리의 얼굴이나 다른 물체의 반사를보기 위해 가정에서 사용됩니다. 그것은 두 가지 유형입니다 :

  • 평면 거울 : 평평한 표면을 가진 거울을 평면 거울이라고합니다. 가상 및 직립 이미지를 생성합니다.
  • 구면 거울 : 축소되거나 확대 된 이미지를 형성하는 데 사용되는 곡면을 가진 거울을 구형 거울이라고합니다. 아래에 설명 된 것처럼 두 가지 유형의 볼록 및 오목 거울입니다.
    • 볼록한 거울 : 곡면에서 반사되는 거울은 볼록한 거울입니다. 그런 거울들에서는 내면이 칠해지고, 바깥 쪽이 닦여 져서 이미지가 반사됩니다. 정면에있는 물체의 가상 및 직립 이미지를 형성하는 발산 거울입니다.
    • 오목 거울 : 오목 거울은 반 사면이 안쪽으로 구부러져 있고 그면이 구의 중심을 향하고있는 거울입니다. 수렴 거울입니다.

렌즈의 정의

렌즈는 투명한 재료, 즉 유리 또는 플라스틱 조각을 의미하며, 그 중 하나 또는 둘 모두 구부러진 두 개의 대향 표면을 가지고 있습니다. 비전을 수정하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다. 렌즈는 단독으로 또는 광학 장치 내의 2 개 이상의 단순한 렌즈의 조합으로 광 빔을 수렴함으로써 이미지를 생성한다.

렌즈의 작동은 굴절의 원리에 기초합니다. 즉, 광선이 렌즈를 통과하여 구부러져서 방향이 바뀌고 렌즈에서 보이는 물체가 실제 물체보다 크거나 작게 보이는 이유입니다. 볼록 렌즈와 오목 렌즈에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 볼록 렌즈 : 볼록 렌즈 의 표면은 중심에서 바깥쪽으로 휘어져 빛의 광선을 수렴합니다. 쌍안경과 망원경, 돋보기 등이 렌즈를 사용합니다.
  • 오목 렌즈 (Concave Lens) : 오목 렌즈는 중심을 향해 안쪽으로 벌지는 표면을 가지며, 따라서 광선을 발산합니다. 그것은 주로 TV 프로젝터를 사용합니다.

거울과 렌즈의 주요 차이점

미러와 렌즈의 차이점과 관련하여 아래에 제시된 사항은 상당합니다.

  1. '거울 (mirror)'이라는 용어는 반짝이는 유리 조각을 말합니다. 뒷면에서 광택을내어 그 앞에 놓인 물체의 선명한 이미지를 반영합니다. 반면에 렌즈는 구형 표면을 지닌 투명한 유리 조각으로 떨어지는 광선을 집중 시키거나 분산시킵니다.
  2. 거울은 평면이거나 구형입니다. 대조적으로, 렌즈는 2 개의 표면을 가지며, 적어도 하나는 안쪽 또는 바깥쪽으로 만곡되어있다.
  3. 광선이 거울을 때리면 다른 방향으로 빛을 반사하여 이미지를 형성합니다. 반대로, 렌즈의 경우, 광선은 매체 (렌즈)로 들어가고 광선은 다른 방향에서 굴절 (굴절)하여 광선이 발생하는 것으로부터 초점을 만듭니다.
  4. 거울과 렌즈에 의해 형성된 이미지의 성질을 계산하기 위해 우리는 아래 방정식을 사용합니다.
    거울 방정식 :

    렌즈 식 :

    여기서 v = 극으로부터의 이미지 거리.
    u = 극 물체의 거리.
    f = 구면 거울의 초점 거리

결론

거울과 렌즈는 앞에 배치 된 모든 것을 이미지화하는 데 사용됩니다. 물체의 위치에 따라 이미지의 특성이 달라질 수 있습니다. 즉, 실제 또는 가상 일 수 있습니다. 거울은 일반적으로 유리 또는 금속이지만 렌즈는 유리 또는 플라스틱으로되어 있습니다.

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