반대로, 가상 이미지 는 명확한 지점에서 빛의 겉보기 발산으로 인해 생성 된 이미지로 이해할 수 있습니다.
이 기사는 실제 이미지와 가상 이미지의 차이점을 간략하게 보여줍니다.
비교 차트
비교의 근거 | 실제 이미지 | 가상 이미지 |
---|---|---|
의미 | 실제 이미지는 거울에서 반사 된 후 특정 지점에서 광선이 만날 때 형성되는 이미지입니다. | 가상 이미지 란 거울에서 반사 된 후 광선이 특정 지점에서 만나는 것처럼 보이는 이미지를 말합니다. |
광선 | 광선이 실제로 수렴 | 광선이 수렴하는 것으로 인식됨 |
형성된 이미지 | 거꾸로 | 똑바로 |
사용한 렌즈 | 수렴 렌즈 | 발산 렌즈 |
거울 | 오목 거울 | 볼록, 오목면 및 평면 거울 |
실제 이미지의 정의
실제 이미지는 특정 물체에서 발생한 광선이 수렴하는 지점에 형성된 실제 물체를 재현하는 것으로 설명 할 수 있습니다. 화면이 화면의 평면에 설정되면 화면에서이를 얻을 수 있습니다. 영화를 사용하는 극장의 영화 스크린에 형성된 이미지는 실제 이미지의 실용적인 예입니다.
가상 이미지의 정의
가상 이미지는 물체 위의 한 지점에서 나오는 빛의 겉보기 발산으로 생성 된 광학 이미지로 이해됩니다. 그래서, 직립 이미지는 광선이 발산하는 것처럼 보이지만 실제로는 수렴하지 않는 지점에서 형성됩니다.
발산 렌즈 또는 볼록 미러는 물체의 실제 크기와 비교할 때 크기가 감소되는 가상 이미지를 생성하는 데 사용됩니다. 그러나 초점과 극 사이에 물체가있을 때 수렴 렌즈와 오목 거울로도 형성 될 수 있습니다.
실제 이미지와 가상 이미지의 주요 차이점
실제 이미지와 가상 이미지의 차이점은 다음과 같은 전제에서 명확하게 나타낼 수 있습니다.
- 실제 이미지는 대상에서 나오는 광선이 특정 지점에서 수렴 할 때 반사 또는 굴절에 의해 생성 된 이미지로 정의 할 수 있습니다. 한편, 가상 이미지 란 물체를 기점으로 한 광선이 특정 지점에서만 타격을받는 것처럼 보이는 이미지를 말합니다.
- 실제 이미지는 광선의 실제 교차점에 의해 생성됩니다. 따라서 화면에 캡처 할 수 있습니다. 반대로, 가상 마법사의 경우 광선의 가상 교차점이 있으므로 화면에 투영 할 수 없습니다.
- 일반적으로 실제 이미지는 반전되고 가상 이미지는 직립됩니다.
- 수렴 렌즈는 실제 이미지를 형성하는 데 사용됩니다. 반대로, 가상 이미지는 발산 렌즈의 도움으로 생성됩니다.
- 오목 거울은 실제 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 그러나 가상 이미지는 평면 미러, 볼록 미러 및 때로는 오목 거울에 의해 생성됩니다.
결론
실제 이미지와 가상 이미지의 근본적인 차이점은 전자는 실제 세계의 스크린에서 캡처 될 수 있으며 객체의 것과 같이 같은면에 나타납니다. 반면 후자는 실제 세계의 스크린에서 재현 될 수 없습니다 거울의 반대편에 존재한다.