우리 모두 (적어도 남자들은) 특정 레벨에 도달하거나 특정 레벨을 달성하기 위해 특정 장소에 도달해야한다는 게임을 해왔습니다. 이 게임은 대부분 신비하며 세계를 탐험해야합니다. 이제이 게임 플레이를 실생활과 결합하면 여행 및 여행과 결합 된 감미로운 조각이 생깁니다.
Gamification 설명
가장 단순한 용어로, 게임 로직은 게임 로직과 생각을 사용하여 완전히 게임이 아닌 환경이나 제품을 만드는 것으로 설명 할 수 있습니다. Gamification은 전 세계 기업 및 개발자가 사용자 상호 작용, 데이터 품질 및 학습 재미를 향상시키는 데 사용되는 새로운 개념입니다. Wikipedia에 따르면이 용어는 gamification이 처음 발견 된 2002 년 Nick Pelling에 의해 만들어졌습니다.
Gamification은 모든 인간 속에 자연스럽게 내장 된 경쟁 본능을 이용합니다. 이 본능은 우리에게 어떤 지위 나 단순한 포인트를 얻기 위해 주어진 모든 지시를 따르게합니다. 개발자는 게임이나 환경에서 특정 목표를 달성 할 때만 잠금 해제 된 퀘스트 및 업적을 교묘하게 제작합니다.
나의 여행을 퀘스트로 만들기
우리 중 대부분은 새로운 곳으로 여행하고 새로운 도시를 탐험하는 것을 좋아합니다. 여행을 좋아하지 않더라도 적어도 자신의 도시의 모든 구석을 알고 있어야합니다. 글쎄요, 만약 당신이 자신의 도시를 탐험 해 본 경험을 새로운 도시로 만들었 더라면 약간의 Gamification으로 훨씬 더 재미 있고 재미 있었겠습니까? 많은 기업들이 여러분이 퍼즐이나 퀘스트의 형태로 방문 할 도시를 제시하는 모바일 장치 용 응용 프로그램이라고 부르는 간단한 코드 조각을 개발했습니다. 그들은 당신에게 질문을하고 당신이 가장 멀리 떨어진 곳으로 답을 찾아 여행 경험을 향상 시키도록합니다. 앱의 주된 목적은 여행 경험을 향상시키는 것이지만, 모르는 사이에 뇌가 이러한 과제를 수행하고 숨겨진 업적을 달성하지 않으면 앉아있게하지 않기 때문에 앱을 드롭 할 수 없습니다!
이러한 앱은 시청할 가치가있는 도시의 각 장소를 방문 할 수 있도록 제작되었습니다. 그리고 그들은 당신의 뇌에 생각을 유발시키는 질문을 던지거나 탐험에 대한 관심을 유지하거나 문자 그대로 탐구에 대한 관심을 유지 시키거나 다음 질문을 이전 질문과 연결하고 그것을 통해 이야기를 창조함으로써 당신을 계속 끌어들입니다.
개인 의견
여행을 좋아하는 하드 코어 게이머이기 때문에 내가 기대하고있는 것이 하나 있습니다. 다음에 내가 새로운 장소로 갈 때, 나는 나의 그룹에 대한 유사한 탐구에 등록하고 새롭고 신선한 전망으로 도시를 탐험 할 것입니다. 나는 감흥의 개념을 좋아하고 연구원들이 그 기술로 본능적으로 사람들을 붙잡은 방법이 참으로 칭찬받을 만하다.
결론
여행 회사가 올바르게 구현한다면, 이 아이디어는 실생활 여행 비디오 게임 인 물리적 세계에서 다음 큰 것일 수 있습니다. 사람들은 이러한 기술에 덜 의존하는 경향이 있으며 대부분이 기술을 시간 낭비로 간주하지만 회사는이를 이의 제기로 받아 들여 사용자가 자신의 마음으로이 문제에 빠지게해야합니다. 개인적으로 나는이 새로운 탐구 방법을지지 할 사람입니다. 또한 개발자가 이러한 종류의 응용 프로그램에 더 많은 게임 캐릭터를 제공하는 방법과 여행자가 수행 할 최종 제품이 무엇인지 보는 것도 흥미로울 것입니다.
이미지 제공 : shopify.com
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