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Google ARCore 란 무엇이며 탱고와 어떻게 다른가요?

우리는 지난 몇 년 동안 가상 현실과 증강 현실의 출현에 대해 많은 것을 들어 왔습니다. VR은 다양한 가상 현실 헤드셋 덕분에 꽤 유명 해졌지만 AR은 우리가 예상 한만큼 많이 포착하지 않았습니다. 물론, 포케몬 고 (Pokemon Go)가 있었지만, 사실 그것은 완전히 부 풀린 증강 현실이 아니 었습니다. 또한 Google은 AR에 Tango 플랫폼을 도입했지만 몇 가지 장치로 제한되어 표시를 만들지 않았습니다. 그러나 구글은 AR 세계에서 다시 튀어 나와있다. 회사는 방금 ARCore 플랫폼을 도입하여 Apple의 ARKit 플랫폼을 채택했습니다. 따라서 ARCore가 무엇인지 궁금해하는 경우 여기 ARCore에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

Google ARCore 란 무엇인가요?

Google ARCore는 많은 기존 및 향후 Android 스마트 폰에 증강 현실 기능을 제공하는 소프트웨어 개발 키트 (SDK) 입니다. 즉, 안드로이드애플의 ARKit과 동일하다 . 이 기술을 개발 한 근본적인 기술은 Tango의 기술과 동일합니다. 이를 기점으로 Google은 개발자가 새로운 AR 애플리케이션을 실험 할 수 있도록 이미 ARCore SDK를 제공하고 있습니다. 또한 개발자는 ARCore와 호환되는 Blocks 및 Tilt Brush와 같은 도구를 사용하여 다양한 AR 응용 프로그램을위한 훌륭한 3D 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다

ARCore를 사용하면 전화기를 사용하여 특정 건물이나 거리 모퉁이를 지적 할 수 있습니다. 시각적 위치 결정 서비스 (VPS)와 함께이 작업을 수행하면 모든 AR 소품을 구체화하고 나중 시점에 다시 돌아올 수 있습니다. ARCore를 사용하여 Google은 실험용 AR 중심의 Chromium 빌드와 함께 Apple의 ARKit을 사용하는 iOS 기반 브라우저를 출시했습니다.

어떻게 작동합니까?

ARCore 는 Java / OpenGL, Unity 및 Unreal에서 작동하며 주로 다음 세 가지 사항에 중점을 둡니다.

  • 동작 추적

ARCore는 Android 기기 의 위치와 방향모두 결정할 수 있습니다. 이를 위해 IMU 센서의 데이터와 장치의 카메라를 사용하여 실내의 특징 지점을 찾아냅니다. VPS를 사용하면 AR 소품이 볼 때마다 동일한 위치에 배치되는 것처럼 보입니다.

  • 환경 이해

모션 추적 중에 ARCore가 인식하는 것과 동일한 피쳐 포인트를 사용하여 수평 표면인식합니다 . 환경에 대한 이해를 구축하고, 그런 다음 이러한 표면에 배치 된 AR 소품을 볼 수 있습니다.

  • 가벼운 견적

ARCore 는 주변의 주변 광인식하여 이를 사용하여 AR 소품을 적절하게 밝힙니다. 또한, 최근 실험에 따르면 이것이 그림자에 대해서도 마찬가지이므로 더 현실적인 모습을 나타냅니다.

탱고와 다른 점은 무엇입니까?

ARCore와 Tango 사이에 눈에 띄는 가장 큰 차이점은 하드웨어 요구 사항 입니다. 두 개의 추가 카메라로 구성된 Tango의 맞춤 하드웨어 요구 사항과 달리 ARCore는 Nougat 이상을 실행하는 모든 Android 기기에서 실행할 수 있습니다. 또 다른 차이점은 ARCore는 카메라 피드를 기준으로 스케일을 추정해야 하고 Tango는 거리를 직접 측정 해야한다는 입니다. 이 외에도 최신 SDK는 대부분 Tango 자체를 기반으로합니다. 또는 덜 강력하지만 더 접근하기 쉬운 탱고 버전이라고 말할 수 있습니다.

Google은 ARCore를 탱고의 의도적 인 장기간의 성장으로 설명 합니다. 최근에 출시 된 Asus ZenFone AR과 같이 Tango 장치가이 문제를 해결하게 될지 궁금한 점이 있다면 이는 완전히 사실 일 수 있습니다. 이 검색 거대 기업은 Tango를 ARCore의 배경에서 작동하는 더 많은 기술로 배경으로 변하는 플랫폼으로 언급합니다. 또한 구글이 탱고에 기반한 새롭고 우수한 카메라를 계속해서 추진할 것으로 보인다.

ARKit과 다른 점은 무엇입니까?

ARCore와 ARKit은 다른 것보다 더 유사합니다. ARCore와 마찬가지로 ARKit은 Java / OpenGL, Unity 및 Unreal에서 작동합니다. SDK는 이미 Apple 개발자 계정으로 모든 iOS 개발자에게 다운로드 할 수 있으며 iOS 11 베타를 실행하는 기기에서 작동합니다. iOS 11의 일반 출시로 ARKit은이를 실행하는 모든 장치에서 지원됩니다.

ARCore가 Android Nougat 이상을 실행하는 기기를 지원하는 반면 ARKit은 iOS 11을 실행하는 기기를 지원하는 반면 ARCore는 Android Nougat 이상을 실행하는 기기를 지원 한다는 점에서 가장 확실하고 가장 가능성있는 유일한 차이점이 있습니다. 다른 차이점이 있는지 여부는 ARCore를 사용하여 응용 프로그램을 개발 한 후에 다시 알 수 있습니다. 이 둘의 심층 비교를 원할 경우 ARCore 대 ARKit에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

ARCore 지원 장치

Google은 현재 ARCore가 Android 7.0 이상을 실행하는 Google Pixel 및 Samsung Galaxy S8 스마트 폰에서 실행되고 있다고 발표했습니다. Google은 Samsung, Huawei, LG 및 Asus와 같은 제조업체와 긴밀히 협력하여 올해 겨울에 계획중인 ARCore 미리보기끝날 때까지 1 억 대의 장치를 목표로하고 있습니다.

미래를 위해 무엇이 붙잡습니까?

모든 것이 Google이 원하는대로 작동하면 ARCore는 증강 현실에 접근하는 방식을 재정의 할 수 있습니다. 실제로 ARCore 팀은 사용자가 두 기술을 서로 바꾸어 사용할 수있게하고 더 나은 환경을 제공 할 수 있도록 이미 Google Lens 팀과 긴밀히 협력하고 있습니다. 우리는 그것이이 방법으로 효과가 있기를 바랄뿐입니다. 그렇다면 Google 렌즈를 사용하는 동안 어디서나 AR 소품을 투영 할 수 있기 때문입니다.

Google ARCore는 미래입니까?

요컨대, 나는 확실히 말할 수 없다. Tango는 처음 출시되었을 때 유망한 것으로 보였지만 Google이 기대했던대로 시장을 포착하지는 못했습니다. ARCore가 Tango보다 더 쉽게 입수 할 수 있다는 점을 감안할 때, 증강 현실 중심의 미래를 향한 회사의 열쇠가 될 지 여부는 시간 문제로 확인 될 것입니다. 이것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 아래의 의견란에 알려주십시오.

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