영화와 달리 소수의 비디오 게임 캐릭터 만이 프랜차이즈의 단점을 꿰뚫어 사람들이 좋아하는 캐릭터가 될 수 있습니다. 음, 무덤 침입자의 라라 크 로프트 (Lara Croft )는 나에게 개인적으로 그러한 게임 목록에서 최고점에 오른다. 그녀의 매력적인 성격과 응석에 대한 어리석은 탐구를 탐구하는 결의로, 라라는 20 년 넘게 고집 해 왔으며, 심지어 오늘날에도 그녀는 적을 먹고 유적을 탐험하는 것을 보았습니다.
무덤 침입자의 그림자 ( PS4의 2, 990 루피, Xbox 1의 3, 770 루피 )에서 라라는 퍼즐의 누락 된 부분을 찾기 위해 마지막 여행을하고 있습니다. 가장 어리석은 생명을 위협하는 상황. 그리고이 최신 항목을 재생 한 후, 나는 Lara의 재부팅 이야기가 피팅 결말을 발견했다고 말할 수 있습니다. 그러나 그것은 재미있는 하나인가? 글쎄, 알아 내자.
참고 : 우리는 검토를 위해 PlayStation 4 버전을 보유했으며 모든 스크린 샷은 4K로 PlayStation 4 Pro (39, 990 달러)에서 캡처되었습니다.
이야기
무덤의 그림자 Raider는 이전 제목이 남겨진 곳을 집어 들게합니다. 라라와 그녀의 절친한 친구 조나 는 모두 멕시코와 남아메리카를 여행하며 트리니티가 유물을 얻지 못하도록 막아 내고, 세상을 구하십시오. 예, 이전에 봤던 다른 무덤 침입자 게임과 같지만 게임 감독 인 Daniel Chayer-Bisson 이 흥미로운 방식으로 이야기를 해설했습니다.
이야기 는 라라의 행동 의 결과를 중심으로 전개됩니다. 트리니티가 마야 단검을 획득하는 것을 막기 위해, 게임에서 일찍부터 마야 종말을 일으켰습니다. 불행히도, Lara는 단도를 가져 와서 'Box'로 단결시키고 세계를 다시 만드는 악한 계획을 드러내는 Dominguez (삼위 일체의 지도자이자 주요 악당)에게 체포됩니다.
따라서 게임의 나머지 부분은 도밍 게즈를 멈추고 새로운 캐릭터를 만난다. 그러나 라라가 시작한 불확실한 종말론 적 사건 은 흥미로운 내러티브 요소 로서 성숙함을 발전시켜 모든 행동에 결과가 있음을 깨닫게합니다. 이것은 라라의 성격을 가장 잘 보여줍니다. 나는 너무 많이 드러냄으로써 재미를 상상할 수는 없지만 (언급 할 것이 너무 많기 때문에), 캐릭터 구축에 만족할 것입니다.
Lara는 생존자에서 BADASS Silent Killer로 이동합니다.
무덤 침입자의 그림자에 관한 이야기는 현대 3 부작의 첫 무덤 레이더 게임과 마찬가지로 약간의 시간이 걸립니다.하지만 일단 그렇게되면 캐릭터가 성숙한 모습을 보게됩니다. 그녀는 "침묵의 살인자"로 발전하기위한 새로운 기술을 배우기 시작할 것입니다. 적의 기지를 폭파하거나 폭행 소총으로 적을 공격하는 대신 라라는 진흙으로 덮인 정글 전사 로 변합니다. 유독 한 화살을 보내는 그림자 속에서 자신이 숨어있는 것을 발견 할 수 있습니다. 나는 유쾌한 화살을 동시에 보냈습니다.
그렇습니다, 무덤 침입자의 그림자는 잘 실행 된 서술을 가지고 있습니다.하지만 슬프게도, 저는 저의 다음 매장을 알기를 원하면서 제 자리의 가장자리에서 절대로 자신을 발견하지 못했습니다. 그리고 Eidos Montreal 은 탐험 에 더 중점을 둔 것처럼 보입니다 . 탐험 은 당신이 어떻게하고 싶은지에 따라 긍정적이고 부정적인 게임이 될 수 있습니다. 그럼 탐험과 툼 레이더의 그림자를 설득력있게 만드는 몇 가지 다른 측면에 대해 이야기 해 봅시다.
게임 플레이
무덤의 그림자 레이더는 전임자와 마찬가지로 탐험, 퍼즐 및 전투와 같은 몇 가지 중요한 기둥에 달려 있습니다. 게임에서 20 시간 이상을 보냈다면 적어도 내 책에서는 3 가지 측면 모두 에서 게임 점수가 좋은 점수를 얻었습니다.
우선, 이 게임을 통해 각 부분이 얼마나 어려운지 를 선택할 수 있다고 지적하고 싶습니다. 예, Eidos Montreal 에는 전투, 탐험 및 퍼즐 해결의 난이도를 수정할 수있는 기능이 포함되어 있습니다. 제 견해로 이것은 게임에서 가장 좋은 것들 중 하나입니다. 나는 모든 AAA 타이틀에서이 수준의 커스터마이즈를 얻을 수 있었으면 좋겠습니다.
저는 개인적으로 퍼즐을 쉽게 풀고 싶었습니다. 그래서 나는 어려움을 극복하기 위해 어려운 어려움을 만났을 때, 쉬운 방향으로 설정했습니다. 또한 '탐험'옵션을 열심히 설정하고 궁극적 인 "무덤 침입자"로 사용할 수 있습니다. 그러나 Heads-Up-Display (HUD)가 부족하여 최고의 탐색기를 가져와야합니다.
프로처럼 무덤을 습격
탐험에 관해 말하자면, 게임에서 '허브' 의 도입을 다루는 것은 어렵습니다. 허브는 근본적으로 지역 거주자와 상호 작용할 수있는 독특한 위치입니다 (몰입 형 모드로 현지 언어로). 허브를 탐험하면 무덤 레이더의 그림자가 오픈 월드 게임처럼 느껴진다 . 나는 이것이 프랜차이즈가 앞으로 나아갈 곳이라고 생각한다.
지역 주민과 상호 작용하는 동안 다양한 측면 퀘스트를 해제 할 수 있습니다. 나는이 게임에서 사이드 퀘스트 팬이 아니라 약한 것으로 나타났습니다. 그렇습니다. 사이드 퀘스트는 RPG의 맛을 소개합니다. 그러나 나는 그들이 당신을 계속 지키기에 일관성이 없기 때문에 RPG의 맛을 소개합니다. 나는 지역 주민들과 상호 작용할 수있는 능력과 같은 다른 면도 조금 의심 스럽지만 몰입 형 모드로 게임을 선택했다면 편리 할 것입니다.
점프 라라, 점프!
Lara는 또한 이전 타이틀에서 이월 된 것 외에 몇 가지 새로운 동작을 배웠습니다. 여기에는 전투 이동뿐만 아니라 넓은 경관을 가로 질러 움직이는 동작이 포함됩니다. 라라는 이제 벽 / 바위에서 자유롭게 매달 리거나 장애물 주위를 돌기 위해 로프를 사용할 수 있습니다. 하지만 게임이 모든 것을 가르치는 위대한 일이기 때문에 오랜 기간 학습 단계에 갇혀있는 것을 발견하지 못할 것입니다.
반면에 라라의 스킬 세트는 세 부분으로 나뉘어졌습니다. 시커 스킬, 전사 스킬, 스 캐빈 져 스킬이 있습니다. 새로운 탐색 기술을 습득하면 라라의 탐험 기술이 향상됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 워리어 스킬은 라라를 전투에 능숙하게 만들지 만 새로운 청소 기술을 배우면 라라가 자원 관리에 뛰어납니다. 실제로 게임을하는 데 옳고 그른 방법이 없으므로 자유롭게 캐릭터를 업그레이드 할 수 있습니다.
"게임을하기에 옳고 그른 방법은 없습니다. 정말로!"
나는 또한 당신이 라라를위한 다른 의상을 얻을 수있는 방법을 좋아합니다. 무덤 침입자 2 또는 심지어 천사의 암흑 에서 라라 크 로프트로 문자 그대로 플레이 할 수 있습니다 . 그것은 분명히 모든 사람을위한 것은 아니지만, 이봐, 향수를 느끼는 것이 좋지, 그렇지?
마지막으로, 다른 모든 무덤 침입자 게임과 마찬가지로, 퍼즐을 풀어내는 것이 유일한 방법입니다. 모든 새로운 속편이 그렇듯이 퍼즐은 점점 좋아지고 있습니다. 개인적으로 " 독수리 시험 "과 " 석유 "가 게임에서 가장 시간이 많이 걸리고 다소 복잡하고 좌절하는 퍼즐 인 것으로 나타났습니다.
시각 및 음향 효과
시각적으로, 무덤 침입자의 그림자는 틀림없이 프랜차이즈에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다. 사실, 지금까지 출시 된 AAA 타이틀 중 가장 좋은 목록입니다. 환상적인 그래픽을 제공하는 Eidos Montreal의 소품. 특히 애니메이션과 환경 디자인은 정말 인상적입니다. 캐릭터 애니메이션이 Uncharted 4와 같은 수준에 부합하지 않는다고 말할 수는 없지만 주위의 거의 모든 부분에서 볼 수있는 많은 세부 사항이 있습니다.
"시네마틱 컷씬은 모두 게임의 엔진을 사용하여 실시간으로 렌더링됩니다"
PlayStation 4 Pro와 Xbox One X에서이 게임은 고해상도 (HDR, 4K, 30FPS)와 높은 프레임 속도 (HDR, 1080p, 60FPS)의 두 가지 모드를 제공합니다. 나는 PlayStation 4 Pro에서 고해상도 모드로 게임을하기로 결정했으며, 말할 필요도없이 게임이 실제로 얼마나 엄청나게 묘사되어 있는지 날아갔습니다. 나는 "숨겨진 도시" 와 같은 장소를 탐험하는 동안 가끔 프레임을 떨어 뜨 렸지만 선명함 때문에 고해상도로이 화려한 게임을 계속하기로 결정했습니다.
무덤 침입자의 그림자에있는 수중 시퀀스 는 아마 내가 어떤 게임에서도 본 최고의 것 중 하나입니다. 또한 엄청나게 자세히 보이는 시네마틱 컷씬 은 게임의 엔진을 사용하여 실시간으로 렌더링됩니다. 영화 컷씬과 실제 게임 플레이의 차이점을 말할 수 없었던 순간이 있었지만 그게 행복할만한 문제 라고 생각합니다.
무덤 침입자의 암흑 군도의 개발자는 게임 내 오디오 경험과 관련하여 가장 작은 세부 사항에 큰 관심을 기울였습니다. 돌진하는 나뭇잎, 부서지는 바위 등에서 무엇이든들을 수 있습니다. Dolby Atmos 에 대한 지원 덕분에 세심한주의를 기울이면 먼 거리에서 이야기하는 사람들처럼 작은 소리까지들을 수 있습니다.
"재생할 수없는 문자 (NPC)는 모국어로 말할 수 있습니다"
마지막 단어를 게임에 표시하기 전에 게임에서 NPC가 모국어로 말 하도록 허용 한 개발자에게 감사드립니다. 그러나 라라가 영어로만 대화 할 수 있다는 사실에 망쳐 놨습니다. 나는 반쯤 구운 기능이라고 부르지 만 다음 게임이 도착하면이 공간에서 약간의 발전을보고 싶습니다.
무덤 침입자의 그림자 : 찬반 양론
찬성
- 화려하고 상세한 영상
- 단단한 게임 플레이
- 기원 이야기의 마지막 부분
단점
- 새로운 능력은 의문의 여지가 있습니다.
- 약한 측면 임무
무덤 침입자의 그림자 : 기원 이야기의 끝
무덤의 그림자 레이더는 프랜차이즈의 호를 따라 피니시 마무리를 찾습니다. 그것은 재부팅 3 부작에서 이전 2 개의 타이틀에 의해 놓인 토대를 토대로하고 진심 어린 행동으로 가득 찬 게임 플레이를 전달합니다.
오랫동안 시리즈 팬이었던 나는 프랜차이즈에서 가장 좋은 팬이 될 것으로 기대하면서 게임을 시작했고, 나는 실망하지 않았습니다. 새로운 제어 기법부터 정글을 통과 한 라라의 정서적 인 여행에 이르기까지 무덤 레이더의 그림자는 진정으로 잊지 못할 추억을 만들어냅니다. 라라는이 게임에서 꽤 어둡지 만, 나는 그녀가 그림자에서 벗어나서 다음 여행을 시작할 때까지 기다릴 수 없습니다.
전반적으로 나는 무덤 레이더의 그림자를 즐기고 있었고, 모험 타이틀을 사용하거나 재부팅 3 부작에서 이전 두 타이틀을 사용했다면이 여행을 떠나는 것이 좋습니다. 나는 당신이 이것을 파헤칠 것이라고 확신합니다.
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