Ubisoft는 내년에 새로운 Assassin 's Creed 게임이 없다는 것을 확인했습니다. 이는 Assassin의 Creed Odyssey가 시리즈의 다음 연재가 2020 년에 나타날 때까지 천장을 지켜야 함을 의미합니다. 오디세이가 나오면 많은 사람들이 Ubisoft가 그 엄청난 양의 감시와 압력을 견딜 수있는 게임을 제공해야합니다. 아니면 Assassin Creed Odyssey는 작년 Assassin Creed Origins의 점증적인 확장일까요?
글쎄, 나는 몇 시간 안에 게임을 할 기회가 있었기 때문에 내 경험을 무너 뜨리고 내가 그 질문에 대답 할 수 있는지 알아 보도록하자. 우리는 단지 약 10-15 시간의 플레이 타임으로 돌아 왔기 때문에 이것을 게임의 전체 리뷰로 생각하지 마십시오. 우리는 리뷰를위한 PS4 버전과 스크린 샷을 PlayStation 4 Pro에서 캡처했습니다.
Assassin Creed Odyssey는 스파르타 인과 아테네 인 사이 의 펠로 폰 네소스 전쟁에서 기원전 431 년에 세워졌습니다 . 처음에는 얼굴이 붉어지면서, 오딧세이 (Odyssey)는 원점과 비슷하게 보입니다. 그것은 프랜차이즈에 대한 복잡한 배경을 고려할 때 반드시 놀라운 것은 아닙니다. 이 게임은 또한 AC 전통에 뒤지지 않고 평행선 을 가지고 있으며, 주요 서술은 먼 옛날에 일어나고, 비교적 더 둔한 성격은 현재에 살고 있습니다.
방대한 곳이있다. 그리고 나는 탐구 될 기다리고있는 새로운 그리스의 설정과 함께 방대한지도를 의미한다. 아직지도를 완전히 탐색 할 기회가 없었지만이 지도의 역사에서 가장 광범위한지도를 보았습니다. 유령과 마찬가지로 Odyssey는 광활한 경관을 탐험 할 것을 권장합니다. 그러나 스토리를 앞으로 자유롭게 움직일 수 있도록 캐릭터, 대화, 스킬 진행 등 모든 것을 선택할 수 있도록함으로써 RPG 요소에 기대고 있습니다.
선택은 당신 것입니다.
놀랍게도, 오딧세이는 스파르탄의 '미스티 오스'(용병 용 그리스어) 중 하나를 선택하게합니다. 당신 은 쌍둥이 인 Alexios 또는 Kassandra로 게임을하게 되므로 동일한 DNA를 공유합니다. 개인적으로, 나는 Alexios로 플레이하기로 결심했다. 그러나 선택은 정말로 당신 것이다.
당신의 선택에 상관없이, 이야기는 동일하게 남아 있으며 게임의 나머지 부분에서 당신이 할 일에 영향을 미치지 않을 것입니다. Alexios는 제 의견으로는 이전의 다른 Assassin Creed의 주인공과 많이 다릅니다.
나는 Ubisoft가 세계의 작은 기쁨에 열렬한 영웅을 창조했다고 생각한다. 용병 이었음에도 불구하고 나는 Alexios가 농담이나 때때로 로맨틱 한 만남 등을 더 많이 열어 주었다 . 물론 캐릭터는 시간이 지남에 따라 발전하고 특정 상황에 어떻게 반응 하는지를 바꿀 수 있지만 오딧세이의 등장 인물은 시리즈에서 가장 뛰어난 주인공 중 한 명으로 기억 될 것입니다.
캐릭터 선택은 게임을 즐기는 동안 결정할 수있는 유일한 결정은 아닙니다. Assassin 's Creed Odyssey는 새로운 대화 시스템 을 도입하여 추가 스토리 라인을 탐색하고 측면 임무를 수행 할 수있는 기회를 제공합니다. 그것은 프랜차이즈에서 가장 큰 변화이며 정직하게 말하면, 나는이 접근법이 정말 많은 기회를 열어주기를 정말 좋아합니다.
어쌔신 크리드 (Assassin 's Creed)는 영원히 그 이후로 신선함을 느끼지 못했습니다.
단순한 빛나는 갑옷 이상
나는 또한 새로운 장비와 전투에 대해서 이야기 할 좋은 시간이라고 생각한다. 가슴 플레이트, 브레이커, 부츠 등 각 장비마다 슬롯이 여러 개 있습니다. 칼, 둔기, 활 등과 같은 다양한 종류의 무기도 있습니다. 당신은이 무기들 중 하나를 채찍질하고 자유의 여신상을 레오니다스 스피어 와 결합시킬 수 있습니다 . 어쌔신 크리드 (Assassin 's Creed) 숨겨진 칼날을 대신하는이 창은 병사, 도적 등을 다루는 데 사용할 수 있습니다.
유비 소프트는 용병의 성격에 맞춰 게임에서 전투 시스템을 업데이트했다. 어쌔신과는 달리, 나는 Alexios가 더 잔인하다는 것을 알았다. 그는 전투에서 매우 효과적이라는 것을 알았습니다. Odyssey는 Sparta Kick, Shield Breaker, Rush Assassination 등과 같은 몇 가지 새로운 움직임을 소개합니다. D-Pad 버튼에 매핑하여 적들을 도살하기 위해 손끝에서 준비 할 수 있습니다. 스파르타 킥은 내가 좋아하는 움직임인데, 적을 땅에 밀어 넣고 다른 사람들과 거래 할 시간을 벌 수 있습니다. (Duh, 나는 그것을 좋아한다. 왜냐하면 Alexios가 병사를 땅바닥에 던지면서 보는 즐거움이기 때문이다)
나는 당신에게 경고해야 할 것이다, 어쌔신 크리드 오디세이는 매우 긴 게임이다.
어쌔신 크리드 오디세이 : 이것은 스파르타입니다!
Odyssey라는 단어는 오디세우스 전사의 이야기와 관련이 있습니다. 오디세우스 는 스토리 텔링의 깊이 때문에 적응하기에 가장 힘든 이야기 중 하나로 간주되었습니다. 음, 전체 게임을하지는 못했지만, 첫인상을 토대로이 게임은 그 이름대로 살아갈 것 같습니다. 나는 Assassin 's Creed Odyssey가 시리즈의 큰 할부 이고, 보람있는 여행을 제공 한다고 정말로 믿습니다 .
즉, 나는 타이틀 화면을 얻는 것이 영원히 필요하다는 것을 지적하고 싶다. 예, 저는 처음으로 "Assassin 's Creed : Odyssey"라는 스크린에 대해 이야기하고 있습니다. 어느 시점에서 나는 심지어 내가하는 일이 아무런 의미가 없다고 느꼈고, 주요 이야기가 아직 나를 치지 않았다는 것을 깨달았다. 그러니 선명한 이야기 나 짧은 게임을 기대하지 마십시오. 이것은 촬영 된 이름과 마찬가지로 무용담입니다. 풍부한 땅을 돌아 다니다가 몇 시간 동안 영광스러운 영상을 들으며 퀘스트를 시작하십시오.
전반적으로, 나는 Assassin 's Creed Odyssey가 좋은 시간을 투자 할 때까지 머리를 긁적 거리게 만드는 게임 중 하나라고 생각합니다. 주말에 세팅, 역사, 캐릭터를 탐험 한 후 어쌔신 크리드 (Assassin 's Creed)가 정말 좋아 졌다고 말할 수 있습니다. 그리고 그것은 당신이 더 많은 것을 갈망하게 만드는 방식으로 나아집니다. 그러니 심호흡을하고 이야기를하고 모험을 떠나지 마십시오.
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