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OS에서 버퍼링과 캐싱의 차이점

대부분의 사람들은 버퍼링과 캐싱이라는 용어에 혼란을 느낍니다. 두 가지 모두 데이터를 일시적으로 보유하지만 서로 다르다. 버퍼링 은 기본적으로 송신자와 수신자 사이의 전송 속도를 맞추는 데 사용됩니다. 반면, Cache 는 반복적으로 사용되는 데이터의 액세스 속도를 고정시킵니다. 그들은 또한 아래의 비교 차트에서 논의 된 몇 가지 다른 차이점을 공유합니다.

내용 : 버퍼링 대 캐싱

  1. 비교 차트
  2. 정의
  3. 주요 차이점
  4. 결론

비교 차트

비교의 근거버퍼링캐싱
기본버퍼링은 데이터 스트림의 발신자와 수신자 사이의 속도와 일치합니다.캐싱은 반복적으로 사용되는 데이터의 액세스 속도를 고정시킵니다.
백화점버퍼는 데이터의 원본 사본을 저장합니다.캐시는 원본 데이터의 복사본을 저장합니다.
위치버퍼는 기본 메모리 (RAM)의 영역입니다.캐시는 프로세서에 구현되어 RAM 및 디스크에서도 구현 될 수 있습니다.

버퍼링의 정의

버퍼링은 주 메모리 (RAM)의 한 영역으로 두 장치간에 또는 장치와 응용 프로그램간에 데이터를 전송할 때 임시로 저장합니다. 버퍼링은 데이터 스트림 의 발신자와 수신자 간의 속도일치시키는 데 도움이됩니다. 보낸 사람의 전송 속도가 수신기보다 느리면 수신기의 주 메모리에 버퍼가 만들어지고 보낸 사람으로부터받은 바이트가 누적됩니다. 데이터의 모든 바이트가 도착하면 수신기가 작동 할 수있는 데이터를 제공합니다.

버퍼링은 송신자와 수신자가 서로 다른 데이터 전송 크기를 갖는 경우 에도 도움이 됩니다. 컴퓨터 네트워킹에서 버퍼는 데이터의 단편화재구성 에 사용됩니다. 송신 측에서는 큰 데이터가 작은 패킷으로 분할되어 네트워크를 통해 전송됩니다. 수신 측에서는 모든 데이터 패킷을 수집하고 재구성하여 대용량 데이터를 다시 작성하는 버퍼가 생성됩니다.

버퍼링 은 응용 프로그램 I / O에 대한 복사 의미를 지원합니다. 복사 시맨틱은 응용 프로그램에 하드 디스크에 기록 할 데이터 버퍼가 있다고 가정 할 경우 예를 들어 설명 할 수 있습니다. 이를 위해 응용 프로그램은 write () 시스템 호출을 호출합니다. 이제 응용 프로그램이 시스템 호출이 반환되기 전에 버퍼 데이터를 변경한다고 가정합니다. 이 경우 복사 기능은 시스템 호출시 데이터 버전을 제공합니다.

버퍼는 세 가지 용량으로 구현됩니다.

Zero Capacity : 최대 버퍼 메모리 크기는 0입니다. 데이터를 포함 할 수 없으므로 수신자가 데이터를 수신 할 때까지 송신자를 차단해야합니다.

제한 용량 : 여기서 버퍼 메모리 크기는 유한합니다. max에서 보낸 사람은 n 블록의 데이터를 보낼 수 있습니다. 버퍼 메모리가 가득 차면 송신자는 메모리에서 사용 가능한 공간이 확보 될 때까지 차단됩니다.

무제한 용량 : 버퍼 메모리는 잠재적으로 무한대입니다. 임의의 수의 데이터 블록을 전송할 수 있습니다. 보낸 사람이 차단되지 않습니다.

캐싱의 정의

캐시는 원본 데이터의 복사본저장하는 프로세서에 구현 된 메모리입니다. 캐싱의 배경은 최근에 액세스 한 디스크 블록을 캐시 메모리에 저장하여 사용자가 다시 동일한 디스크 블록에 액세스해야 할 때 네트워크 트래픽을 피하기 위해 캐시 메모리를 통해 로컬로 처리 할 수 ​​있도록하는 것입니다.

캐시 크기는 최근 사용한 데이터 만 포함하므로 제한됩니다. 캐시 파일을 수정하면 원본 파일에서 수정 내용을 볼 수 있습니다. 필요한 데이터가 캐시 메모리에없는 경우 다음에 데이터를 요청할 때 사용자가 사용할 수 있도록 데이터가 소스에서 캐시 된 메모리로 복사됩니다.

캐시 데이터는 디스크 캐시 가 신뢰할 수있는 장점이 있기 때문에 RAM 대신 디스크에 보관할 수도 있습니다. 시스템이 손상된 경우 캐시 된 데이터는 디스크에서 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 데이터는 RAM과 같은 휘발성 메모리에서 손실 될 수 있습니다. 그러나 캐시 된 데이터를 RAM 에 저장하는 한 가지 이점은 빠른 액세스가 가능하다는 것입니다.

OS의 버퍼링과 캐싱 간의 주요 차이점

  1. 버퍼와 캐시의 주요 차이점은 버퍼 메모리가 데이터 스트림의 송신자와 수신자 사이의 다른 속도에 대처하는 데 사용되는 반면 캐시는 반복적으로 사용되는 데이터에 대해 액세스 속도를 고정 할 수 있도록 데이터를 저장하는 메모리입니다 .
  2. 버퍼는 항상 원래 데이터 를 수신기로 전송합니다. 그러나 캐시에는 원본 데이터복사본이 있습니다 .
  3. 버퍼는 항상 주 메모리 (RAM)에 구현되지만 캐시는 디스크 뿐만 아니라 RAM 에서도 구현할 수 있습니다.

결론:

버퍼링 및 캐싱 모두 데이터를 임시로 저장하지만 둘 다 다른 용도로 사용됩니다. 여기서 버퍼는 두 통신 장치 간의 속도와 일치하며 캐시는 방문한 데이터에 대한 액세스를 고정시킵니다.

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