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스마트 가제트

Redmi Note 5의 가장 빠른 고속 충전기 구입 가능

Xiaomi Redmi Note 5 Pro는 아마도 현재 인도 시장에서 사용할 수있는 최상의 예산 장치입니다. 그것은 현대의 18 : 9 스크린, 듀얼 - 리어 카메라를 특징으로하고 중국 거물은 소프트웨어에 커스텀 기능의 톤을 구웠다. 대다수가 지적한 유일한 단점은 마이크로 USB 포트이지만 Qualcomm Quick Charge 기술을 지원한다는 것을 알고 있습니까? 음, Xiaomi는 광고를하지 않았거나 호환되는 빠른 충전기를 기기에 제공하지 않았습니다. 고맙게도 Redmi Note 5 Pro를 빠르게 충전하려면 타사의 고속 충전기를 사용할 수 있습니다. 그래서 우리는 Redmi Note 5 Pro의 10 가지 고속 충전기 목록을 작성했습니다. 10 최고의 Redmi Note 5 Pro 고속 충전기 1. Xiaomi 공식 9V / 2A 급속 충전기 공식

기술

Windows에서 DLL을 다운로드하고 설치하는 8 가지 최상의 DLL 해결 프로그램

DLL Fixers는 Windows PC에서 주로 소프트웨어 또는 시스템 충돌로 이어지는 DLL 오류를 제거하는 데 도움이되는 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 누락되었거나 손상된 DLL 파일을 검사하고 쉽게 다운로드하며 최소한의 노력으로 전체적인 문제를 해결할 수 있도록 도와줍니다. 이 글에서는 Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista 및 XP에서 DLL 다운로드 및 설치 (그리고 DLL 문제 해결)에 도움이되는 최상의 DLL 해결 프로그램을 열거합니다. 이 도구는 Windows에서 사용할 수있는 DLL의 온라인 데이터베이스를 유지하므로 누락 된 DLL을 찾아 단일 인터페이스에서 설치할 수 있습니다. DLL 문제는 미해결로

차이점

PCM과 DPCM의 차이점

PCM 및 DPCM은 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 데 사용되는 절차입니다. 이들 방법은 PCM이 코드 워드에 의해 샘플 값을 나타내는 것과는 다르며 DPCM에서는 원래의 값과 샘플 값이 이전 샘플에 의존한다. 아날로그 - 디지털 신호의 변환은 디지털 신호가 잡음의 영향을 덜 받기 때문에 많은 응용 분야에서 유용합니다. 디지털 통신 시스템은 더 나은 성능, 신뢰성, 보안, 효율성 및 시스템 통합을 제공합니다. PCM과 DPCM은 고유 한 소스 인코딩 기술이므로 비교 차트와의 차이점을 이해합시다. 비교 차트 비교 근거 PCM DPCM 관련된 비트 수 샘플 당 4, 8 또는 16 비트. 하나 이상이지만 PCM보다 적습니다. 양자화 오차 및 왜곡 레벨 수에 따라 다릅니다. 슬로프 과부하 왜곡 및 양자화 노이즈가 발생할 수 있습니다. 전송 채

차이점

SAN과 NAS의 차이점

SAN과 NAS는 유사한 약어로 인해 종종 서로 섞이는 정보 저장 기술입니다. 이는 NAS (Network Attached Storage) 가 공유 네트워크를 통해 스토리지를 공유하는 반면 SAN (Storage Area Network) 이 전용 네트워크에 스토리지를 공유한다는 사실에 의해 차별화 될 수 있습니다. SAN은 블록 저장소를 사용합니다. 반대로, NAS는 파일 시스템을 사용합니다. 이러한 저장 기술은 조직에서 엄청난 양의 정보를 저장, 보호 및 관리하는 목적을 달성하기 위해 고안되었습니다. 비교 차트 비교 근거 SAN NAS 의지 저장 영역 네트워크 네트워크 연결 스토리지 기술에 연결

차이점

블록 암호와 스트림 암호의 차이점

블록 암호 및 스트림 암호는 일반 텍스트를 암호문으로 직접 변환하고 대칭 키 암호 제품군에 속하는 데 사용되는 방법입니다. 블록 암호와 스트림 암호 간의 주요 차이점은 블록 암호가 한 번에 텍스트 블록을 암호화하고 암호 해독한다는 것입니다. 반면에 스트림 암호는 한 번에 한 바이트의 텍스트를 가져와 텍스트를 암호화하고 해독합니다. 비교 차트 비교 근거 블록 암호 스트림 암호 기본 한 번에 블록을 가져 와서 일반 텍스트를 변환합니다. 한 번에 1 바이트의 일반 텍스트를 가져 와서 텍스트를 변환합니다. 복잡성 심플한 디자인 비교적 복잡한 사용 된 비트 수 64 비트 이상 8 비트 혼란과

차이점

대칭 암호화와 비대칭 암호화의 차이점

인터넷과 같은 보안되지 않은 매체에서 통신하는 동안 다른 사람과 공유하는 정보의 기밀성에주의해야합니다. 대칭 및 비대칭 암호화의 기밀성을 유지하기 위해 두 가지 기술이 사용됩니다. 대칭 및 비대칭 암호화를 구분하는 근본적인 차이점은 대칭 암호화 가 동일한 키를 사용하여 메시지의 암호화 및 해독을 허용한다는 것입니다. 한편, 비대칭 암호화 는 공개 키를 사용하여 암호화하고 개인 키는 해독에 사용합니다. 대칭 및 비대칭 암호화 간의 몇 가지 차이점을 확인하려면 아래 비교 차트를 살펴보십시오. 비교 차트 비교의 근거 대칭 암호화 비대칭 암호화 기본 대칭 암호화는 암호화와 암호 해독에 모두 단일 키를 사용합니다. 비대칭 암호화는 암호화와 해독에 다른 키를 사용합니다. 공연 대칭 암호화는 신속하게 실행됩니다. 비대칭 암호화는 높은 계산 부담으로 인해 실행이 느립니다. 알고리즘 DES, 3D

차이점

정적 IP 주소와 유동 IP 주소의 차이점

고정 IP 주소와 유동 IP 주소의 차이는 할당 된 IP 주소 기간 내에 있습니다. 고정 IP 주소는 장시간 장치에 수동으로 할당 된 고정 IP 주소입니다. 반면 동적 IP 주소는 사용자가 부팅 할 때마다 자주 변경되며 자동으로 할당됩니다. 인터넷 프로토콜 (IP) 주소는 각 연결을 고유하게 식별하기 위해 네트워크의 각 장치에 할당 된 고유 숫자 식별자입니다. 네트워크에 연결된 호스트 및 라우터의 네트워크 번호와 호스트 번호를 인코딩합니다. IPv4 주소는 32 비트 길이이며 IP 패킷의 원본 및 대상 주소에 사용됩니다. IP 주소는 반드시 호스트로 참조되는 대신 네트워크 인터페이스를 참조하므로 사용자가 두 개의 네트워크에있는 경우 두 개의 IP 주소가 있어야합니다. 비교 차트 비교 근거 정적 IP 주소 동적 IP 주소 에 의해 제공 ISP (외부 IP 주소 용) DHCP 획득 변경 고정 IP가 할당되면 변경되

차이점

SSL과 TLS의 차이점

SSL (Secure Socket Layer) 및 TLS (Transport Layer Security) 는 웹 서버와 웹 브라우저간에 보안을 제공하도록 설계된 프로토콜입니다. 그러나 SSL과 TLS 간에는 약간의 차이점이 있습니다. SSL은 목적을 달성하기위한 가장 중요한 방법이며 모든 브라우저에서 지원됩니다. TLS는 보안 및 개인 정보 보호 기능이 강화 된 후속 인터넷 표준입니다. 비교 차트 비교 근거 SSL TLS 번역 3.0 1.0 암호 모음 Fortezza (알고리즘) 지원 Fortezza를 지원하지 않습니다. 암호 해독 마스터 비밀 생성을 위해 사전 마스터 비밀의 메시지 요약을 사용

차이점

고속 이더넷과 기가비트 이더넷의 차이점

이더넷은 기본적으로 IEEE 802.3 표준에 포함되는 LAN 기술 그룹입니다. 이더넷은 쉽게 관리되고 관리되며 저렴한 네트워크 구현 솔루션으로 간주됩니다. 10Base-T 이더넷, 고속 이더넷 및 기가비트 이더넷의 세 가지 변형이 있습니다. 고속 이더넷과 기가비트 이더넷의 주된 차이점은 빠른 이더넷이 최대 100Mbps의 데이터 전송 속도를 제공하는 반면, 기가비트 이더넷은 최대 1Gbps의 고속 데이터 전송을 제공한다는 모순되는 속도입니다. 비교 차트 비교 근거 고속 이더넷 기가비트 이더넷 기본 100 Mbps 속도를 제공합니다

차이점

DES (데이터 암호화 표준)와 AES (고급 암호화 표준)의 차이점

DES (Data Encryption Standard)와 AES (Advanced Encryption Standard)는 모두 대칭 블록 암호입니다. AES는 DES의 단점을 극복하기 위해 도입되었습니다. DES는이 키를 극복하기에 덜 안전한 키 크기가 더 작기 때문에이 트리플 DES가 도입되었지만 느려지는 것으로 나타났습니다. 따라서 나중에 표준 기술 연구소 (National Institute of Standard and Technology)에서 AES를 도입했습니다. DES와 AES의 기본적인 차이점은 DES 일반 텍스트 블록은 메인 알고리즘이 시작되기 전에 두 개의 절반으로 나뉘어집니다. 반면

차이점

리피터와 증폭기의 차이점

Repeater와 Amplifier는 모두 송신 된 신호의 파워를 향상시키는 데 사용되는 전자 장치입니다. 이전의 차이점은 중계기가 신호의 재생기로 사용되어 신호의 잡음을 제거한다는 것입니다. 반면에 앰프는 신호 파형의 진폭을 향상시키고 신호와 함께 증폭되는 노이즈는 신경 쓰지 않습니다. 비교 차트 비교 근거 연발총 증폭기 기본 그것은 신호를 해독하고 원본 신호를 추출하고 신호를 재생성 한 다음 다시 전송합니다. 그것은 단지 신호의 진폭을 증가시킵니다. 소음 발생 리피터는 신호를 재생성하여 잡음을 제거합니다. 앰프는 노이즈와 함께 신호를 증폭합니다. 등록 정보 높은 게인 및 낮은 출력. 낮은 이득 및 높은 출력. 주로 사용되는 고정 된 환경. 원격 지역 및 모바

차이점

바이러스와 웜의 차이점

바이러스 및 웜은 CD, 펜 드라이브, 전자 메일 첨부 파일 및 인터넷에서 다운로드 한 파일을 통해 컴퓨터에 들어오는 악성 프로그램입니다. 둘 다 약간의 유사점과 차이점이 있습니다. 가장 큰 차이점 중 하나는 바이러스가 사용자가 감염된 파일을 실행하자마자 복제하는 동안 웜은 복제 작업을 수행 할 필요가 없다는 것입니다. 비교 차트 비교의 근거 바이러스 회충 의미 바이러스는 실행 파일에 첨부되어 한 시스템에서 다른 시스템으로 전송됩니다. 웜은 자체 복제하고 네트워크를 통해 다른 컴퓨터로 확산 될 수있는 악성 프로그램입니다. 인간 행동 필요한 불필요 확산 속도 웜과 비교할 때 더 느립니다. 빠른 맬웨어 제거 바이러스 백신, 서식 지정 바이러스 제거 도구, 서식 지정 다음을 사용하여 시스템 보호 바이러스 백신 소프트웨어 바이러스 백신, 방화벽 바이러스의 정의 바이러스는

차이점

서브넷과 수퍼 넷 간의 차이점

서브넷은 대규모 네트워크를 소규모 네트워크로 분할하는 기술입니다. 반면에 수퍼 넷팅은 더 작은 범위의 주소를 더 큰 공간에 결합하는 데 사용되는 방법입니다. Supernetting은 라우팅 프로세스를보다 편리하게하기 위해 고안되었습니다. 또한 라우터의 메모리 공간을 적게 차지하도록 라우팅 테이블 정보의 크기를 줄입니다. 서브넷을위한 잘 정의 된 방법은 FLSM 및 VLSM이며 슈퍼넷 CIDR의 경우 사용됩니다. 서브넷과 수퍼 넷은 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 고안된 기술입니다. 그러나 기술로는 문제를 해결할 수 없었지만 확실하게 주소 고갈 속도는 감소

차이점

텔넷과 FTP 간의 차이점

텔넷 및 FTP는 원격 호스트에서 서버에 연결하여 시스템에 원격으로 로그인하거나 파일을 전송하는 TCP / IP, 응용 프로그램 계층, 연결 지향 프로토콜입니다. 이러한 프로토콜은 공동 작업 방식으로 사용할 수 있으므로 FTP 서버에 투명하게 로그인 한 다음 파일을 전송하는 데 사용할 수 있습니다. 텔넷과 FTP의 일반적인 차이점은 Telnet을 사용하면 FTP를 사용하여 파일을 원격 시스템으로 전송하는 동안 클라이언트 사용자가 원격 서버에 로그인하여 리소스에 액세스 할 수 있습니다. 비교 차트 비교 근거 텔넷 FTP 기본 사용자가 원격 서버에 로그인 할 수 있습니다. 사용자가 원격 컴퓨터로 파일을 전송할 수 있습니다. 포트 번호 기능 23 21 및 20 보안 보안 문제가있을 수 있습니

차이점

OOP와 POP의 차이점

프로 시저 지향 프로그래밍 (POP)과 객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 모두 프로그래밍을위한 고급 언어를 사용하는 프로그래밍 방식입니다. 프로그램은 두 언어로 작성 될 수 있지만 작업이 매우 복잡하면 OOP가 작동합니다 잘 POP에 비해. POP에서 '데이터 보안'은 프로그램에서 데이터가 자유롭게 움직일뿐만 아니라 '코드 재사용 성'이 달성되지 않아 프로그래밍이 길어지고 이해하기 어렵 기 때문에 위험합니다. 대형 프로그램은 더 많은 버그를 발생시키고 디버깅 시간을 증가시킵니다. 이러한 모든 결함은 "객

차이점

구문과 의미의 차이점

구문과 의미는 프로그래밍 언어와 관련하여 매우 중요한 용어입니다. 프로그래밍 언어의 구문에는 언어의 허용 된 문구 집합이 포함되지만 의미는 해당 문구의 관련 의미를 나타냅니다. 각 의미 론적 요소가 적어도 하나의 구문 론적 표현에 연결되어 있고 다른 하나는 각각의 구문 적 표현이 고유 한 의미를 갖도록하는 구문과 의미론 사이의 관계가 있습니다. 비교 차트 비교 근거 통사론 의미론 기본 언어의 허용 문구. 문구의 해석. 오류 컴파일 할 때 처리됩니다. 런타임시 대면했습니다. 관계 통사론 해석에는 몇 가지 뚜렷한 의미가 있어야합니다. 시맨틱 구성 요소는 구문 표현과 관련이 있습니다. 구문의 정의 프로그래밍 언어의 구문 은 프로그램의 의미를 고려하지 않고 프로그램의 구조를 나타 내기 위해 사용됩니다. 기본적으로 프로그램의 외양과 구조, 레이아웃을 강조합니다. 여기에는 프로그램에서 사용되는 기호 및 명령의 순서를 검증하는 규칙 모음이 포함됩니다.

차이점

자바에서 String과 StringBuffer 클래스의 차이점

String과 StringBuffer는 모두 문자열에서 작동하는 클래스입니다. StringBuffer 클래스는 String 클래스의 피어 클래스입니다. String 클래스의 객체는 고정 길이입니다. StringBuffer 클래스의 객체는 확장 가능합니다. String과 StringBuffer의 기본적인 차이점은 "String"클래스의 객체가 변경 불가능 하다는 것입니다. "StringBuffer"클래스의 객체를 변경할 수 있습니다. 비교 차트 비교의 근거 끈 StringBuffer 기본 String 객체의 길이는 고정되어 있습니다. StringBuffer의 길이를 늘릴 수 있습니다. 가감 String 객체는 변경할 수 없습니다. StringBuffer 객체를 변경할 수 있습

차이점

NAT와 PAT의 차이점

NAT (Network Address Translation) 및 PAT (Port Address Translation)는 패킷을 전송하기 전에 내부 네트워크의 등록되지 않은 개인 (내부 로컬) 주소를 외부 네트워크의 등록 된 공개 (내부 전역) 주소로 매핑하는 데 사용되는 프로토콜입니다. 이들의 주된 차이점은 공용 IP 주소를 사설 IP 주소에 매핑하는 데 NAT가 사용된다는 점입니다. 일대일 또는 다 대일 관계 일 수 있습니다. 반면에 PAT는 포트를 사용하여 여러 개인 IP 주소가 단일 공용 IP (다 대일)로 매핑되는 NAT 유형입니다. 개인 IP (등록되지 않음)를 가진 내부 네트워크 사용자는 네트워크의 각 장치가 고유 한 IP 주소를 가져야하므로 인터넷이나 외부 네트워크에 연결할 수 없습니다. NAT는 두 개의 네트워크를 함께 연결하

차이점

흐름 제어와 혼잡 제어 간의 차이점

흐름 제어 및 혼잡 제어는 모두 트래픽 제어 메커니즘이지만 두 가지 모두 서로 다른 상황에서 트래픽을 제어합니다. 흐름 제어와 정체 제어의 주요 차이점은 흐름 제어가 발신자와 수신자 간의 트래픽을 제어하는 ​​메커니즘이라는 점입니다. 반면에, 폭주 제어 메커니즘은 전송 계층에 의해 네트워크로 배치되는 트래픽을 제어합니다. 아래의 비교 차트를 사용하여 흐름 제어와 혼잡 제어의 차이점을 알아 보겠습니다. 비교 차트 비교의 근거 흐름 제어 혼잡 제어 기본 특정 발신자에서 수신자로가는 트래픽을 제어합니다. 네트워크로 들어오는 트래픽을 제어합니다. 목적 그것은 수신기가 데이터에 의

차이점

안티 바이러스와 인터넷 보안의 차이점

"안티 바이러스"및 "인터넷 보안"은 사용자를 차단 및 제거하여 악성 프로그램으로부터 사용자를 보호하는 소프트웨어입니다. 그들 사이에 약간의 유사점과 비 유사성이 있습니다. 가장 큰 차이점 중 하나는 안티 바이러스가 컴퓨터를 바이러스로부터 보호하는 반면 인터넷 보안은 스파이웨어, 바이러스, 피싱, 스팸 및 전자 메일 첨부 파일로부터 컴퓨터를 보호한다는 것입니다. 비교 차트 비교의 근거 바이러스 백신 인터넷 보안 의미 시스템에서 악성 프로그램을 식별하고 제거하는 소프트웨어 바이러스 백신의 모든 기능과 방화벽, 스파이웨어 방지 등과 같은 몇 가지 추가 기능을 포함하여 사용자를 완벽하게 보호합니다. 보호 바이러스, 웜 및 트로이 목마 피싱, 바이러스, 스파이웨어, 스팸 및 이메일 첨부 파일 방화벽 제외 된 포함됨 비용 무료 또는 저렴한 비용 안티 바이러스보다 비용이 많이 든다. 부모의 통제 아니 예 바이러스 백신 정의 바이러스 백신은 바이러스, 웜 및 트로이 목마로부터 컴퓨터를 보호하는

차이점

빠른 정렬과 병합 정렬의 차이점

빠른 정렬 및 병합 정렬 알고리즘은 상당히 비슷한 방식으로 작동하는 나누기 및 정복 알고리즘을 기반으로합니다. 빠른 정렬과 병합 정렬 간의 이전 차이점은 빠른 정렬에서 피벗 요소가 정렬에 사용된다는 것입니다. 반면에 병합 정렬에서는 정렬을 수행 할 때 피벗 요소를 사용하지 않습니다. 두 가지 정렬 기법, 빠른 정렬 및 병합 정렬은 요소 세트가 분리 된 다음 다시 정렬 된 후 분할 및 정복 방법을 기반으로합니다. 빠른 정렬은 일반적으로 큰 요소 집합을 정렬하기 위해 병합 정렬보다 더 많은 비교를 요구합니다. 비교 차트 비교 근거 빠른 정렬 Merge sort 배열 요소의 파티셔닝 요소 목록의 분할은 반드시 반으로 분할되지는 않습니다. 배열은 항상 절반 (n / 2)으로 나뉩니다. 최악의 경

차이점

강력하고 약한 개체 간의 차이점

Strong and Weak 엔티티에 대해 말하면 엔티티의 의미를 알아야합니다. 엔티티는 실제 세계에서 유일한 개체입니다. 이것은 속성 세트로 설명됩니다. 동일한 유형의 엔티티 집합이 함께 엔티티 집합을 형성합니다. 여기서는 두 가지 유형의 엔티티 Strong entity와 Weak entity를 논의 할 것입니다. 약한 개체는 항상 존재하는 강력한 개체에 의존합니다. 아래 비교 차트의 도움으로 Strong entity와 weak entity의 차이점을 설명합시다. 비교 차트 비교의 근거 강력한 실체 약한 실체 기본 Strong 엔터티에는 기본 키가 있습니다. 약한 엔티티에는 부분 식별자 키가 있습니다. 의존 Strong 엔티티는 스키마의 다른 엔티티와 독립적입니다

차이점

버블 정렬과 선택 정렬의 차이점

정렬은 배열의 요소가 특정 순서로 배열되는 컴퓨터 프로그램의 주요 작업 중 하나입니다. 정렬을하면 검색이 쉬워집니다. 버블 정렬 및 선택 정렬은 정렬에 사용되는 메서드를 통해 구분할 수있는 정렬 알고리즘입니다. 버블 정렬은 기본적으로 요소를 교환하지만 선택 정렬은 요소를 선택하여 정렬을 수행합니다. 둘 사이의 또 다른 중요한 차이점은 버블 정렬은 안정적인 알고리즘이고 선택 정렬은 불안정한 알고리즘이라는 것입니다. 알고리즘은 목록이나 배열에서 정렬하기 전에 발생하는 동일한 순서로 동일한 키가있는 요소가 안정적이라고 간주됩니다. 일반적으로 가장 안정적이고 빠른 알고리즘은 추가 메모리를 사용합니다. 비교 차트 비교 근거 버블 정렬 선택 정렬 기본 인접한 요소를 비교하고 바꿉니다. 가장 큰 요소가 선택되고 마지막 요소와 교환됩니다 (오름차순의

차이점

Java의 Comparable과 Comparator의 차이점

Comparable과 Comparator는 객체의 데이터 요소를 비교하는 데 사용되는 Java의 일반 인터페이스입니다. Comparable 인터페이스는 java.lang 패키지에 있고 Comparator 인터페이스는 java.util 패키지에 있습니다. Comparable 및 Comparator 인터페이스의 기본적인 차이점은 Comparable 인터페이스가 단일 정렬 순서를 제공하는 반면 Comparator 인터페이스는 여러 정렬 순서를 제공한다는 것입니다. Comparable과 Comparator 인터페이스에는 몇 가지 다른 차이점이 있습니다. 비교 차트 비교의 근거 유사한 비교 측정기 기본 Comparable 인터페이스는 단일 정렬 순서 만 허용합니다. Comparator 인터페이스는 여러 정렬 순서를 허용합니다. 패키지 Comparable 인터페이스는 java.lang 패키지에 있습니다. Comparator 인터페이스는 java.util 패키지에

차이점

컴파일러와 인터프리터의 차이점

컴파일러는 소스 언어 (고급 언어)를 객체 언어 (기계어)로 변환하는 변환기입니다. 컴파일러와 달리 인터프리터는 소스 언어로 작성된 프로그램의 실행을 모방하는 프로그램입니다. 컴파일러와 인터프리터의 또 다른 차이점은 컴파일러가 한 번에 전체 프로그램을 변환한다는 것입니다. 인터프리터는 한 번에 한 줄씩 가져 와서 프로그램을 변환합니다. 분명히 인간과 컴퓨터 같은 전자 장치의 지각 능력은 다릅니다. 인간은 자연어를 통해 어떤 것도 이해할 수 있지만 컴퓨터는 그렇지 않습니다. 사람이 읽을 수있는 형식으로 작성된 언어를 컴퓨터가 읽을 수있는 형식으로 변환하려면 컴퓨터에 번역기가 필요합니다. 컴파일러와 인터프리터는 언어 번역기 유형입니다. 언어 번역기 란 무엇입니까? 이 질문은

차이점

Java의 ArrayList와 LinkedList의 차이점

ArrayList와 LinkedList는 Collection 클래스이며, 둘 다 List 인터페이스를 구현합니다. ArrayList 클래스는 요소가 추가되거나 삭제 될 때 크기가 커지거나 축소되는 동적 배열 에 내부적으로 저장된 목록을 만듭니다. 또한 LinkedList는 내부적으로 이중 링크 목록에 저장된 목록을 만듭니다. 두 클래스 모두 요소를 목록에 저장하는 데 사용되지만 ArrayList 및 LinkedList 클래스 간의 주요 차이점은 ArrayList 가 인덱스 기반 데이터 구조에서 작동 할 때 목록의 요소에 무작위로 액세스 할 수 있다는 것입니다. 반면에 LinkedList 는 요소에 직접 액세스하는 인덱스가 없으므로 임의 액세스를

차이점

링커와 로더의 차이점

링커 및 로더는 프로그램 실행에 중요한 역할을하는 유틸리티 프로그램입니다. 프로그램의 소스 코드는 실행 전에 각 순서로 컴파일러, 어셈블러, 링커, 로더를 통과합니다. 한편으로, 링커 는 어셈블러에 의해 생성 된 객체 코드를 받아 들여 결합하여 실행 가능 모듈을 생성합니다. 반면에, 로더는 이 실행 가능 모듈을 메인 메모리에로드하여 실행합니다. 비교 차트를 사용하여 링커와 로더의 차이점을 설명합시다. 비교 차트 비교의 근거 링커 짐을 싣는 사람 기본 소스 프로그램의 실행 가능 모듈을 생성합니다. 실행 가능 모듈을 주 메모리에로드합니다. 입력 어셈블러에 의해 생성 된 객체 코드를 입력으로 사용합니다. 링커가 생성 한 실행 모듈을 사용합니다. 기능 이 모듈은 소

차이점

친구 기능과 친구 클래스의 차이점

Friend 함수와 friend 클래스는 friend 키워드를 사용하여 클래스의 private 멤버에 액세스하는 데 사용되는 기술입니다. friend 함수와 friend 클래스의 일반적인 차이점은 friend 함수가 사용될 때 private 클래스 멤버가 액세스 될 수 있지만 friend 클래스에서는 private 클래스 멤버가 아닌 friend 클래스의 이름 만 액세스된다는 것입니다. 기능 또는 클래스에 의해 사용되는지 여부에 관계없이 친구 기능 은 객체 지향 패러다임에 대한 캡슐화 를 약화 시킴에 따라 객체 지향 프레임 워크에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 친구 기능을 현명하게 사용해야하는 이유는 코드의 데이터 숨김 을 깨뜨릴 수 있기 때문입니다. 이 친구의 특징은 교환 적이 거나 전이 적이 지 않습니다. X는 Y의 친구이기 때문에 Y는 X의

차이점

단일 상속과 다중 상속의 차이점

상속은 재사용의 개념을 강력하게 지원합니다. 즉 새로 생성 된 클래스는 이미 존재하는 클래스의 속성을 재사용합니다. 액세스 지정자는 기본 클래스 멤버가 파생 클래스에서 상속되는 방식을 결정합니다. 상속 단일, 다중, 계층 적, 다중 레벨, 하이브리드를 달성하는 많은 방법이 있습니다. 토론의 주요 주제는 단일 상속과 다중 상속의 차이점입니다. 단일 상속에서는 파생 클래스가 하나만 상속되는 기본 클래스가 하나만 있습니다. 다중 상속에서 하나의 파생 클래스에 의해 결합 된 두 개 이상의 기본 클래스가 있습니다. 비교 차트 비교의 근거 단일 상속 다중 상속 기본 파생 클래스는 단일 기본 클래스를 상속합니다. 파생 클래스는 두 개 또는 두 개 이상의 기본 클래스를 상속합니다. 이행 클래스

차이점

상속과 다형성의 차이

상속을 허용, 코드 재사용과 다형성, 다른 형태로 하나의 기능이 발생합니다. 상속과 다형성의 기본적인 차이점은 상속을 사용하면 이미 존재하는 코드를 프로그램에서 다시 재사용 할 수 있으며 다형성은 호출 할 함수의 형식을 동적으로 결정하는 메커니즘을 제공한다는 것입니다. 비교 차트 비교의 근거 계승 다형성 기본 상속은 이미 존재하는 클래스의 속성을 사용하여 새 클래스를 만드는 것입니다. 다형성은 기본적으로 여러 형식에 대한 공통 인터페이스입니다. 이행 상속은 기본적으로 클래스에 구현됩니다. 다형성은 기본적으로 함수 / 메소드에서 구현됩니다. 용도 OOP에서 재사용의 개념을 지원하고 코드 길이를 줄입니다. 컴파일 타임 (오버로딩)과 런타임 (오버라이드)에서 호출

차이점

서버 측 스크립팅과 클라이언트 측 스크립팅의 차이점

스크립트는 서버 끝 (백 엔드) 또는 클라이언트 끝 (서버 끝)의 두 가지 형식으로 작성할 수 있습니다. 서버 측 스크립팅과 클라이언트 측 스크립팅의 가장 큰 차이점은 서버 측 스크립팅에는 처리를위한 서버가 관련되어 있다는 것입니다. 반면에 클라이언트 측 스크립팅에서는 브라우저가 클라이언트 시스템에서 스크립트를 실행해야하지만 클라이언트 측 스크립트를 처리하는 동안 서버와 상호 작용하지 않습니다. 스크립트는 일반적으로 다른 프로그램이나 응용 프로그램에서 실행해야하는 일련의 프로그램이나 명령입니다. 웹이 클라이언트 - 서버 환경에서 작동한다는 것을 알고 있습

차이점

C ++에서 객체와 클래스의 차이점

클래스 는 데이터와 관련 함수를 함께 바인딩하는 데 사용되는 기술이며 반대로 Object 는 클래스의 작성된 인스턴스입니다. 객체와 클래스는 코드와 애플리케이션의 복잡성을 줄이기 위해 객체 형태로 데이터를 구성하는 객체 지향 프로그래밍에서 주로 사용되는 용어입니다. 객체는 노출 된 메소드를 통해 상태를 변경하고 해당 메소드와 통신합니다. 반대로 클래스는 수동적이며 메시지를 전달하지 않지만 객체를 만드는 데 사용됩니다. 클래스는 객체의 유사한 유형의 컬렉션이라고도합니다. 객체와 클래스 간의 실질적인 차이점은 아래의 비교 차트에도 나와 있습니다. 비교 차트 비교 근거 목적 수업 정의 클래스의 인스턴스를 Object라고합니다. 오브젝트가 작성되는

차이점

자바 애플릿과 서블릿의 차이점

애플릿 및 서블릿은 작은 Java 프로그램 또는 응용 프로그램입니다. 그러나 둘 다 다른 환경에서 처리됩니다. 애플릿과 서블릿의 기본적인 차이점은 애플릿 이 클라이언트 측에서 실행되는 반면 서블릿 은 서버 측에서 실행된다는 것입니다. 둘 다 많은 문맥에서 다르다. 우리는 비교 차트의 도움으로 애플릿과 서블릿의 차이점을 연구 해 보자. 비교 차트 비교의 근거 애플릿 서블릿 실행 애플릿은 항상 클라이언트 측에서 실행됩니다. 서블릿은 항상 서버 측에서 실행됩니다. 패키지 import java.applet. *; import java.awt. *; import ja

차이점

Java와 C #의 인터페이스와 추상 클래스의 차이점

Interface와 Abstract 클래스는 모두 OOP에서 "불완전 유형"에 기여합니다. 때로는 "해야할 일"을 정의하기 위해 수퍼 클래스가 필요하지만 "수행하는 방법"이 아니라 "필요하다면 파생 클래스가 구현하는 방법"이 " 인터페이스 "에서 이에 대한 해결책을 제공합니다. 때로는 파생 클래스에서 구현할 수있는 일반화 된 구조와 파생 클래스에서 사용할 수있는 특정 구조를 정의하는 수퍼 클래스가 필요합니다. " 추상 클래스 "는 이에 대한 솔루션을 제공합니다. 인터페이스와 추상 클래스의 근본적인 차이점은 인터페이스가 완전히 불완전하고 추상 클래스가 부분적으로 불완전하다는 것입니다.

차이점

XML과 HTML의 차이점

XML과 HTML은 별개의 목적을 위해 정의 된 마크 업 언어이며 몇 가지 차이점이 있습니다. 이전의 차이점은 XML에서는 새로운 요소를 정의하는 조항이 있지만 HTML은 새로운 요소를 정의하는 스펙을 제공하지 않으며 미리 정의 된 태그를 사용한다는 점입니다. HTML 자체는 마크 업 언어이지만 XML은 마크 업 언어를 작성하는 데 사용될 수 있습니다. HTML (Hypertext Markup Language)은 웹 기반 문서의 전송을 용이하게하기 위해 고안되었습니다. 반대로, XML은 SGML 및 HTML과의 상호 운용성과 구현 용이성을 제공하기 위해 개발되었습니다. 비교 차트 비교 근거

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웹 브라우저와 웹 서버의 차이점

웹 브라우저 는 www 문서를 표시하는 응용 프로그램입니다. 일반적으로 다른 인터넷 서비스를 사용하여 문서에 액세스합니다. 웹 서버 는 클라이언트라고하는 다른 프로그램에 서비스를 제공 할 수있는 프로그램 또는 컴퓨터입니다. 웹 브라우저와 웹 서버의 가장 큰 차이점은 웹 브라우저가 문서와 서비스를 요청하고 클라이언트와 웹 콘텐츠를 표시하는 서버 간의 인터페이스 역할을한다는 것입니다. 반면에 웹 서버는 웹 브라우저에서 웹 문서에 대한 요청을 승인, 승인 및 응답합니다. 사용자가 브라우저에 웹 페이지를 가져 오도록 요청하면 브라우저는 TCP (

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집합과 구성의 차이점

집계 및 구성은 연결 유형입니다. 집계와 구성의 주된 차이점은 집계가 자녀가 부모와 독립적으로 존재할 수있는 관계를 함축한다는 것입니다. 반면에, 구성은 부모와 관계없이 아이가 존재할 수없는 관계를 암시한다. 객체 지향 프로그래밍은 소프트웨어 개발에 사용되는 일반적인 패러다임입니다. 객체는 클래스에 의해 생성 된 클래스의 인스턴스입니다. 개체는 링크를 통해 서로 공동으로 작업합니다. 링크는 객체 간의 물리적 및 개념적 연결입니다. 유사한 구조 및 의미를 갖는 링크들의 집합은 연관 으로서 기술된다. 비교 차트 비교 근거 집합 구성 기본 집단적으로 볼 때 아이가 부모와 독립적으로 존재할 수있는 관계가있다. 구성에서 부모는 독립적으로 존재할 수 없습니다. 관계 유형 "있다" "

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HTML과 CSS의 차이점

HTML 과 CSS 는 핵심 웹 스크립팅 언어이며, 주로 웹 페이지와 웹 응용 프로그램을 만드는 데 사용됩니다. 두 가지의 중요한 차이점은 HTML을 사용 하여 웹 페이지를 만들고 CSS를 사용하여 웹 페이지의 스타일과 레이아웃 을 제어한다는 것 입니다. HTML에서는 먼저 단어를 쓰고 요소 나 태그를 추가 한 다음 페이지에 표시합니다. 이 방법을 통해 브라우저는 페이지의 제목, 단락의 시작과 끝 등을 알 수 있습니다. CSS에서는 CSS 속성을 사용하여 규칙이 사용됩니다. CSS 속성은 크게 두 가지 범주로 분류됩니다. 첫 번째는 텍스트의 색상, 글꼴 유형, 글꼴

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Cellpadding과 Cellspacing의 차이점

Cellpadding 및 Cellspacing은 테이블 서식에 사용되는 특성이며 실제로 테이블 셀의 공백을 설정합니다. 이것들은 웹 문서의 중요한 속성입니다. 셀 팟과 셀 쉐이핑 간의 주요 차이점은 셀 팟을 사용하여 셀 엣지와 내용 사이의 너비를 고정하는 것입니다. 반대로, 셀 공간은 단일 셀 사이의 공간을 설정합니다. 이러한 속성의 너비는 픽셀 또는 백분율을 사용하여 측정 할 수 있습니다. 텍스트와 둘러싸인 셀벽, 셀 및 테이블 태그 내의 셀 사이의 간격을 조정하기 위해 셀 패딩 및 셀 간격 조정과 같은 특성이 사용됩니다. 비교 차트 비교 근거 셀 팟딩 셀 간격 기본 셀의 테두

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HTML에서 GET과 POST 방법의 차이점

GET과 POST는 서버에 데이터를 보낼 수있는 효율적인 두 기술이며 브라우저는 반드시 서버와 통신하기 위해 데이터를 필요로합니다. 두 가지 방법은 GET 메서드가 인코딩 된 데이터를 URI에 추가하는 반면 POST 메서드의 경우에는 데이터가 URI가 아닌 본문에 추가됩니다. 또한 GET 메서드는 데이터를 검색하는 데 사용됩니다. 반대로 POST 메서드는 데이터를 저장하거나 업데이트하는 데 사용됩니다. 양식 태그는 양식 의 내용을 표현하는 데 사용됩니다. 이것은 폼 컨트롤 이라고도합니다. 이 양식은 추가 처리를 위해 원격 기계로 보내진 데이터에 관한 것으로 채워집니다. 양식의 작동에는 두 가지 중요한 사항이 포함됩니다

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링크와 연결의 차이점

링크와 연관 사이의 주요 차이점은 링크는 객체 간의 물리적 또는 이론적 연결이며 연관은 동일한 구조와 의미를 가진 링크 그룹입니다. 연관은 하나의 객체가 다른 객체에서 참조되는 참조 모델로서 프로그래밍 언어로 구현됩니다. 링크는 참조 할 수 없지만 객체 자체는 아니지만 객체에 의존합니다. 링크와 연결은 주로 소프트웨어 엔지니어링의 원리로 볼 수있는 UML 설계에 사용됩니다. UML 디자인은 다양한 디자인 요소 간의 종속성을 이해하고 최소화하는 데 도움이됩니다. 비교 차트 비교 근거 링크 협회 기본 링크는 객체 간의 이론적 및 물리적 연결로 정

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PHP와 파이썬의 차이점

PHP와 Python은 강력한 오픈 소스 배경을 가지고 있으며 포괄적 인 설계 문서를 제공하는 인기 높은 고급 프로그래밍 언어입니다. PHP와 Python의 주요 차이점은 PHP는 웹 개발에 광범위하게 사용되는 반면 Python은 범용 풀 스택 프로그래밍 언어라는 점입니다. PHP는 서버 측 스크립팅 언어이며, 반대로 Python은 객체 지향 스크립팅 언어입니다. 비교 차트 비교 근거 PHP 파이썬 인기도 및 가용성. 많은 시스템에서 보급되고 존재합니다. PHP에 비해 덜 인기가 있습니다. 해독 성 PHP는 파이썬에 비해 유지 관리가 쉽지 않습니다. 파이썬의 유지 보수성 및 변경 사항 획

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키워드와 식별자의 차이점

모든 언어에는 키워드와 식별자가 있으며 컴파일러에서만 이해할 수 있습니다. 키워드는 사전 정의 된 예약어로 특별한 의미를 지니고 있습니다. 각 키워드는 선언 된 "유형"데이터를 정의합니다. 키워드는 식별자로 사용하면 안됩니다. 식별자는 프로그램에서 클래스의 특정 변수, 함수 또는 레이블에 부여 된 고유 한 이름입니다. 변수를 만들려면 키워드와 식별자를 함께 바인딩하십시오. 이 콘텐츠는 키워드와 식별자의 차이점을 더욱 자세히 설명합니다. 비교 차트 : 비교의 근거 예어 식별자 기본 키워드는 언어의 예약어입니다. 식별자는 변수, 함수 및 레이블의 사용자

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애플릿과 어플리케이션의 차이점

애플릿 과 응용 프로그램 의 일반적인 차이점은 응용 프로그램 이 main () 메소드를 통해 실행을 시작한다는 것입니다. 반대로 애플릿은 init ()을 통해 초기화하는 대신 main () 메서드를 사용하지 않습니다. 애플릿은 일반적으로 인터넷을 통해 전송되고 Java 호환 웹 브라우저에서 자동으로 실행되도록 작성된 작은 프로그램입니다. 또한 응용 프로그램은 사용자가 일반 작업을 직접 수행하기 위해 작성된 독립 실행 형 프로그램이며 JAVA 사용 가능 API (브라우저)가 필요하지 않습니다. 애플릿은 사용자 운영 체제 또는 하드웨어의 영향을받지 않습니다. 브라우저에 적절한 JVM이 설치되어 있으면 이러한 애플릿은 JVM을 사용하여 실행됩니다. 다양한 운영 체제에서의 응용 프로그램의 모양과 느낌은 동일하게 유지됩니다. 비교 차트 비교 근거 애플릿 신청 기본 작은 프

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SQL에서 ALTER 및 UPDATE 명령의 차이점

ALTER 및 UPDATE는 SQL 의 두 가지 수정 명령입니다. ALTER는 데이터베이스의 관계 (테이블) 구조를 수정하는 데 사용됩니다. UPDATE 명령은 데이터베이스 관계에 저장된 데이터를 수정하는 데 사용됩니다. ALTER 및 UPDATE 명령의 기본적인 차이점은 ALTER 명령은 데이터 정의 언어 명령 이고 UPDATE 명령은 데이터 조작 언어 명령 입니다. 아래 비교 차트를 사용하여 ALTER와 UPDATE 명령의 차이점에 대해 설명 합니다. 비교 차트 비교의 근거 바꾸다 최신 정보 기본 ALTER 명령은 데이터 정의 언어 명령입니다. UPDATE 명령은 데이터 조작 언어 명령입니다. 목적 ALTER 명령은 데이터베이스에서 릴레이션 (테이블)의 속성을 추가, 삭제, 수정합니다. UPDATE 명령은 관계에있는 하나 이상의 레코드를 수정합니

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SQL에서 DELETE와 TRUNCATE의 차이점

DELETE 및 TRUNCATE는 관계에서 튜플을 제거하는 데 사용되는 명령이지만 많은 문맥에서 다릅니다. SQL에서 DELETE 명령은 데이터 조작 언어 명령이지만 TRUNCATE 명령은 데이터 정의 언어 명령입니다. 그러나 DELETE와 TRUNCATE를 구분할 수 있다는 점은 DELETE가 관계로부터 지정된 튜플을 제거 할 수 있다는 것입니다. 반면 TRUNCATE 명령은 관계로부터 전체 튜플을 제거합니다. 우리는 여기에서 멈추지 말아야한다. DELETE와 TRUNCATE 사이에 다른 많은 차이점이있다. 아래에 나와있는 비교 차트의 도움으로 토론하겠습니다. 비교 차트 비교 기준 지우다 TRUNCATE 기본 삭제할 튜플을 지정할 수 있습니다. 릴레이션에서 모든 튜플을 삭제합니다. 언어 DELETE는 데

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생성자와 소멸자의 차이점

때로는 객체를 활용하기 전에 객체의 일부를 초기화해야합니다. 예를 들어 스택에서 작업을 수행하기 전에 어떤 작업을 수행하기 전에 스택의 상단을 항상 0으로 설정해야합니다. 이 자동 초기화 기능은 '생성자'를 통해 수행됩니다. 객체가 파손되기 전에 일부 코드를 실행해야하는 경우입니다. 예를 들어, 객체가 파기되기 전에 열었던 파일을 닫아야하는 경우입니다. 그것은 '파괴자'의 도움으로 수행 될 수 있습니다. 비교 차트의 도움으로 생성자와 소멸자의 기본적인 차이점을 간략히 살펴 보겠습니다. 비교 차트 : 비교 근거 건설자 폐물 소각로

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SQL의 COMMIT과 ROLLBACK의 차이점

COMMIT 및 ROLLBACK은 트랜잭션을 수행, 실행 또는 실행 취소하는 두 개의 트랜잭션 명령문입니다. 트랜잭션은 일련의 쿼리를 가질 수도 있고 데이터베이스를 수정하는 업데이트 문을 가질 수도 있습니다. COMMIT와 ROLLBACK의 근본적인 차이점은 작업에 있습니다. 트랜잭션이 성공적으로 실행되면 COMMIT 문은 데이터베이스의 트랜잭션에 의해 수정 된 내용을 영구적으로 유지합니다. 한편, 어떤 이유로 인해 트랜잭션이 성공적으로 실행되면 ROLLBACK 문은 현재 트랜잭션의 첫 번째 명령문에서부터 모든 업데이트를 취소합니다. 아래 비교 차트의 도움으로 SQL의 Commit 및 ROLL

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뷰와 구체화 된 뷰의 차이점

지금까지 데이터베이스의 물리적 형태로 저장된 원래 테이블에 대해 이야기했습니다. 우리는 테이블의 모든 속성에 액세스 할 수 있습니다. 사용자가 테이블의 일부 속성에 액세스하지 못하도록 제한하고 다른 속성에 액세스 할 수있게하려면 어떻게해야합니까? 마찬가지로 행정 부서의 직원은 직원 테이블의 이름, 주소, 직위, 연령 및 기타 요인을 검색 할 수 있습니다. 그러나 그는 직원의 봉급을 보거나 액세스 할 권한이 없어야합니다. 이러한 경우 테이블의 필수 속성 만 표시 할 수있는 가상 테이블을 생성 할 수 있어야합니다. 이는 View 및 Materialized View를 통해 가능하며이 기사에서 논의 할 것입니다. 아래

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SMTP와 POP3의 차이점

메일을 보내고 받으려면 두 명의 상담원 이 필요합니다. 메시지 전송 에이전트 와 메시지 액세스 에이전트 가 필요합니다. 메시지 전송 에이전트 는 클라이언트 컴퓨터에서받는 사람의 메일 서버로 메시지를 전송 합니다. 이제받는 사람 측의 메일 서버에있는 사서함에서받는 사람의 컴퓨터로 메시지를 가져 오는 메시지 액세스 에이전트 의 작업입니다. 우리는 하나의 메시지 전송 에이전트, 즉 S MTP (Simple Mail Transfer Agent)를 가지고 있으며 우리는 두 개의 메시지 액세스 에이전트 인 POP (Post Office Protocol)와 IMAP (Internet Mail Access Protocol)을 가지고 있습니다. 이 기사에서는 SMTP와 POP3의 차이점에 대해 논의했습니다. SMTP와 POP3의 기본적인 차이점은 SMTP는 메시지 를 보내는 데 사용되는 메시지 전송 에이전트 이고 POP3 은 메시지 를받는

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OLTP와 OLAP의 차이점

OLTP와 OLAP은 모두 온라인 처리 시스템입니다. OLTP는 트랜잭션 처리이지만 OLAP은 분석 처리 시스템입니다. OLTP는 인터넷상의 트랜잭션 지향 응용 프로그램 (예 : ATM)을 관리하는 시스템입니다. OLAP은 재무보고, 예측 등과 같은 다차원 분석 쿼리를보고하는 온라인 시스템입니다. OLTP와 OLAP 간의 기본적인 차이점은 OLTP가 온라인 데이터베이스 수정 시스템 인 반면 OLAP은 온라인 데이터베이스 쿼리 응답 시스템이라는 것입니다. OLTP와 OLAP 사이에는 다음과 같은 비교 차트를 사용하여 설명 된 몇 가지 다른 점이 있습니다. 비교 차트 비교의 근거 OLTP OLAP 기본 온라인 트랜잭션 시스템이며 데이터베이스

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C ++에서 함수 오버로딩과 재정의 차이점

다형성은 OOP의 중요한 특징 중 하나입니다. 단순히 '여러 형식에 하나의 이름 사용'을 의미합니다. 다형성은 '함수 오버로딩', '연산자 오버로딩'및 '가상 함수'를 사용하여 구현할 수 있습니다. '오버로딩'과 '오버 라이딩'은 모두 다형성의 개념을 의미합니다. 여기서 '오버로딩'은 컴파일 타임 다형성이고 '오버라이드'는 실행 시간 다형성입니다. 우리가 '오버로딩'과 '오버라이드'의 주된 차이점에 관해 이야기한다면, 더 공부할 수 있습니다. '오버로딩'에서 오버로드 된 함수는 같은 함수 이름으로 재정의하지만 다른 수와 유형의 매개

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